Left Panel
Кровавые хранители Войска
Войска
- Лорды (3)
- Герои (8)
- Пехота (7)
- Всадники и колесницы (1)
- Чудовища и звери (7)
Лорды | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
1 |
Лорды /
Специалист по ближнему бою / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_0 Герольд Хорна Обезумевшее от неутолимой тяги к резне, это легендарное чудовище без раздумий отправляет Кровавый легион творить все более страшные разрушения. |
|||||||||||||||||||||
900 | 2000 | 225 | 1 | 4448 | 1000 | 40 | 70 | 48 | 65 | 40 | 400 | 50 | ||||||||||
2 |
Лорды /
Специалист по ближнему бою / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1 Герольд Хорна Бывалый воин, поглощенный тягой к беспрепятственной резне. Это неудержимая сила с сознанием безумного убийцы. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 2000 | 312 | 1 | 5048 | 1000 | 100 | 70 | 48 | 65 | 40 | 450 | 70 | ||||||||||
3 |
Лорды /
Специалист по ближнему бою / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 Герольд Хорна Материальное воплощение милости Хорна, могучая демоническая машина, движимая силой плавящихся черепов своих бесчисленных жертв. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 3400 | 425 | 1 | 5548 | 1000 | 110 | 70 | 48 | 40 | 20 | 260 | 55 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Герои | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
4 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0 Кровавый жнец Этот воитель покрыт шрамами бесчисленных сражений. Сейчас ему доверили командование небольшой частью Кровавого легиона Хорна. |
|||||||||||||||||||||
700 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
5 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1 Кровавый жнец (Джаггернаут) Пугающее сочетание необузданной ярости и тяжелой туши. Ох, полетят головы с плеч. |
|||||||||||||||||||||
1050 | 2000 | 287 | 1 | 4648 | 1000 | 100 | 65 | 46 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
6 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2 Кровавый жнец (Кровавый трон) Изрыгающая дым, калечащая плоть и поглощающая черепа машина чистейшего разрушения. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 3200 | 400 | 1 | 5148 | 1000 | 110 | 65 | 46 | 35 | 20 | 230 | 50 | ||||||||||
7 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_0 Кровавый жнец Этот воитель покрыт шрамами бесчисленных сражений. Сейчас ему доверили командование небольшой частью Кровавого легиона Хорна. |
|||||||||||||||||||||
800 | 2000 | 200 | 1 | 4048 | 1000 | 40 | 65 | 46 | 60 | 35 | 375 | 45 | ||||||||||
8 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1 Кровавый жнец Пугающее сочетание необузданной ярости и тяжелой туши. Ох, полетят головы с плеч. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 2000 | 287 | 1 | 4648 | 1000 | 100 | 65 | 46 | 60 | 35 | 425 | 65 | ||||||||||
9 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2 Кровавый жнец Изрыгающая дым, калечащая плоть и поглощающая черепа машина чистейшего разрушения. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 3200 | 400 | 1 | 5148 | 1000 | 110 | 65 | 46 | 35 | 20 | 230 | 50 | ||||||||||
10 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_0 Сектант Хорна Сектанты Кровавого бога отчаянно сражаются в битвах, пытаясь обратить на себя взор своего господина. |
|||||||||||||||||||||
600 | 2000 | 250 | 1 | 4068 | 1000 | 75 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 45 | ||||||||||
11 |
Герои /
Специалист по ближнему бою / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_1 Сектант Хорна Смертный воин, сила и любовь к кровопролитию которого выделяют его среди остальных. Сражается верхом на буйном плотоядном скакуне-людоеде. |
|||||||||||||||||||||
800 | 2000 | 250 | 1 | 4468 | 1000 | 95 | 65 | 44 | 55 | 40 | 420 | 60 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Пехота | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
12 |
Пехота /
Пехота с тяжелыми мечами / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0 Кровопускатели Хорна Низший демон Хорна — рогатый кровожадный боец. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 35 | 65 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
13 |
Пехота /
Пехота с топорами / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0 Воины Хаоса Хорна Воины, созданные из сильнейших мужей Севера, но утратившие человечность. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
14 |
Пехота /
Пехота с топорами / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warriors_0 Воины Хаоса Хорна Воины, созданные из сильнейших мужей Севера, но утратившие человечность. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 41 | 39 | 36 | 20 | ||||||||||
15 |
Пехота /
Пехота с алебардами / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 Воины Хаоса Хорна (алебарды) Живое оружие на службе у Хорна, они значительно превосходят смертных людей по силе. Ни один всадник в здравом уме и близко не подъедет к их адским алебардам. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 30 | 37 | 34 | 10 | ||||||||||
16 |
Пехота /
Пешие берсерки с топорами / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2 Воины Хаоса Хорна (парное оружие) Когда идет битва за кровь и за Хорна, то сон, еда и другие примитивные потребности не имеют значения. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 9000 | 160 | 110 | 75 | 28 | 36 | 33 | 52 | 32 | ||||||||||
17 |
Пехота /
Пехота с тяжелыми мечами / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1 Возвышенные кровопускатели Хорна Те кровопускатели, которые приносят своему повелителю больше всего черепов, возвышаются, после чего их жажда крови возрастает. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 9200 | 150 | 40 | 75 | 38 | 42 | 34 | 44 | 36 | ||||||||||
18 |
Пехота /
Пехота с тяжелыми мечами / wh3_main_pro_kho_inf_bloodletters_0 Кровопускатели Хорна Низший демон Хорна — рогатый кровожадный боец. |
|||||||||||||||||||||
800 | 1600 | 200 | 100 | 8000 | 125 | 60 | 60 | 38 | 34 | 26 | 34 | 30 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Всадники и колесницы | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
19 |
Всадники и колесницы /
Чудовищные всадники / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0 Кровавые крушители Хорна Кровопускатели на колоссальных джаггернаутах, живых мясорубках, — ударная кавалерия Хаоса, в равной мере ужасная и неостановимая. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 32 | 7392 | 100 | 100 | 75 | 33 | 40 | 34 | 60 | 55 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Чудовища и звери | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Стоимость
Стоимость
|
Цена найма
Цена найма
|
Цена содержания
Цена содержания
|
Войска
|
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою. |
Масса
Вес отряда. |
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою. |
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности. Дисциплина возрастает с боевым опытом. |
Скорость
Скорость перемещения отряда. |
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою. Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения. |
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою. Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов! |
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи. Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить. |
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон. |
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву. Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой. После боя боеприпасы полностью восстанавливаются. |
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее. |
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи. Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами. |
|||||
20 |
Чудовища и звери /
Боевые звери / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0 Боевые псы Хаоса Высшие хищники, искаженные разрушительными энергиями Хаоса и вечно жаждущие вцепиться в мясо смертных. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 80 | 6080 | 150 | 25 | 38 | 95 | 26 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
21 |
Чудовища и звери /
Боевые звери / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warhounds_0 Боевые псы Хаоса Хорна Высшие хищники, искаженные разрушительными энергиями Хаоса и вечно жаждущие вцепиться в мясо смертных. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 112 | 80 | 6080 | 150 | 15 | 38 | 95 | 31 | 12 | 22 | 20 | ||||||||||
22 |
Чудовища и звери /
Летающая пехота ближнего боя / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0 Фурии Хаоса (Хорн) Эти мерзкие крылатые демоны — физическое воплощение убийственной энергии Хорна. |
|||||||||||||||||||||
600 | 550 | 138 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
23 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 Отродья Хорна Те, кто не способен вынести мощь и ярость даров Хорна, становятся отродьями, все былые инстинкты и стремления которых уступают место гневному безумию. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1000 | 250 | 16 | 8768 | 1500 | 30 | 100 | 42 | 36 | 23 | 160 | 30 | ||||||||||
24 |
Чудовища и звери /
Летающая пехота ближнего боя / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_furies_0 Фурии Хаоса (Хорн) Эти мерзкие крылатые демоны — физическое воплощение убийственной энергии Хорна. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 137 | 40 | 5160 | 150 | 20 | 35 | 100 | 36 | 18 | 44 | 24 | ||||||||||
25 |
Чудовища и звери /
Боевые звери / wh3_main_pro_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0 Гончие плоти (Хорн) Охотники с первобытным инстинктом кровавой охоты, они не ведают страха и могут выслеживать жертв хоть целую вечность. |
|||||||||||||||||||||
700 | 1400 | 175 | 32 | 6176 | 450 | 30 | 60 | 95 | 38 | 26 | 58 | 46 | ||||||||||
26 |
Чудовища и звери /
Чудовищная пехота / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0 Минотавры Хорна Быкоголовый зверолюд, поклявшийся служить Хорну, так как никто другой не даст столько горячей крови и парного мяса охочему до них минотавру. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1450 | 363 | 16 | 8704 | 1600 | 70 | 70 | 56 | 34 | 27 | 110 | 34 | ||||||||||
|