Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Sacred Host of Tepok / Войска
Лорды
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
5 Вождь красногребневых сцинков (Древний стегадон)
Лорды / Всадники / wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3
Вождь красногребневых сцинков (Древний стегадон)
Величайшие из благословенных выводков, эти вожди командуют целыми легионами красногребневых сцинков.
2150 2200 550 5 49280 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
2
1 Оракул сцинков
Герои / Маг / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Оракул сцинков
Будущее записано для тех, кто умеет прочесть его.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 Вождь сцинков
Герои / Специалист по стрельбе / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Вождь сцинков
Когда он выходит на охоту, шквал отравленных дротиков обрушивается на врагов словно бы из ниоткуда.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
4
1 Жрец сцинков (Небеса)
Герои / Маг / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Жрец сцинков (Небеса)
Исполняя волю своих повелителей-сланнов, они обрушивают магическую ярость на врагов Древних.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
5
160 Когорта сцинков
Пехота / Пехота с дубинками / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Когорта сцинков
Скромные труженики империи людоящеров, пригодные на роль пушечного мяса.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
6
120 Красногребневые сцинки
Пехота / Пехота с тяжелыми секирами / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Красногребневые сцинки
Эти сцинки отличаются красивыми красными гребнями. Кроме того, они сильнее и умнее своих собратьев.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
7
90 Хамелеоновые следопыты
Пехота / Ударная пехота / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Хамелеоновые следопыты
Силы Хаоса не могут защититься от невидимого.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
8
160 Когорта сцинков (дротики)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Когорта сцинков (дротики)
Эти сцинки способны остановить натиск врага метким залпом дротиков.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
9
120 Сцинки-застрельщики
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Сцинки-застрельщики
Эти стрелки с духовыми трубками способны уничтожать из засады целые отряды врагов и намного более дисциплинированы, чем сородичи.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
10
32 Дикие хладнокровные
Всадники и колесницы / Всадники на хладнокровных / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Дикие хладнокровные
Дикие хладнокровные слишком непредсказуемы, чтобы ездить на них верхом. Лучше направить их в сторону врага и отойти подальше...
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
11
10 Всадники на риппердактилях
Всадники и колесницы / Летучие всадники / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Всадники на риппердактилях
Каждый наездник сражается агрессивно, но даже эта агрессия не идет в сравнение с яростью их ездовых зверей!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
12
16 Благословленный кроксигор
Чудовища и звери / Чудовищная пехота / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Благословленный кроксигор
Эти огромные ящеры очень редко издают какие-либо звуки, чем сильно удивляют врагов. Но долго удивляться им не приходится, поскольку ящеры рвут их в клочья.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
13
1 Коатль
Чудовища и звери / Летающий монстр поддержки / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Коатль
В небесах часто парят смерть и магия.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
14
12 Жуткий завр
Чудовища и звери / Громадный монстр / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Жуткий завр
Этот огромный хищник опасен даже сам по себе, а ведь на нем сидит еще и целый отряд сцинков с духовыми трубками.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
Чудовища и звери дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
15
10 Всадники на террадонах
Чудовища и звери дальнего боя / Летучие всадники дальнего боя / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Всадники на террадонах
Эти наездники пикируют на врагов сверху, отвлекая и изнуряя их.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
16
10 Всадники на террадонах (огненные бола)
Чудовища и звери дальнего боя / Летучие всадники дальнего боя / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Всадники на террадонах (огненные бола)
Эти наездники пикируют на врагов сверху, отвлекая и изнуряя их.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
17
32 Охотничья стая разордонов
Чудовища и звери дальнего боя / Монстры-бомбозвери / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Охотничья стая разордонов
Даже один разордон очень опасен, а если вы наткнулись на целую стаю, бегите без оглядки... прямо сейчас!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
18
32 Охотничья стая саламандр
Чудовища и звери дальнего боя / Монстры-бомбозвери / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Охотничья стая саламандр
Эти ящеры такие огромные, что сцинки едва могут ими управлять. Ничто не остановит этих хищников!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
19
1 Древняя саламандра
Чудовища и звери дальнего боя / Стрелковый монстр / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Древняя саламандра
Эти огромные хищные рептилии одинаково быстро движутся как на суше, так и в воде, а перед тем, как броситься на жертву, они плюют в нее едким ядом.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
20
4 Бастиладон (солнечная машина)
Чудовища и звери дальнего боя / Артиллерийский монстр / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Бастиладон (солнечная машина)
Солнечная машина испепеляет врагов ослепительными лучами.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
21
1 Дикий троглодон
Чудовища и звери дальнего боя / Стрелковый монстр / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Дикий троглодон
Даже самые дикие создания могут хорошо послужить Великому плану.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800