Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Piechota do walki w zwarciu
Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Jednostki

Piechota do walki w zwarciu

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Zabójcy Gigantów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Zabójcy Gigantów
Wielcy wojownicy i Szukający Śmierci, których dosięgła śmierć… nawet z rąk olbrzymów.
80 1200 1200 300 48 50 30 34 0 118 100
2
100 Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
100 500 525 131 24 30 18 30 85 78 70
3
100 Gwardziści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Gwardziści
Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni.
100 1100 1200 300 46 55 24 35 100 92 80
4
100 Żelaźni Rębacze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Żelaźni Rębacze
Żelaźni rębacze wyćwiczeni w górskich bojach tworzą żywą linię obrony, pozwalając wrogom rozbić się o nich.
100 1200 1300 325 30 32 8 66 160 96 85
5
100 Długobrodzi z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów.
100 750 750 188 30 34 18 38 100 86 80
6
100 Długobrodzi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Długobrodzi
Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi.
100 700 700 175 30 32 10 48 135 86 80
7
100 Górnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Górnicy
Kilof nie jest najlepszą krasnoludzką bronią, ale jest skuteczny w walce w zwarciu.
100 325 325 81 20 22 12 18 80 76 68
8
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają.
100 425 425 106 20 22 12 18 80 76 68
9
80 Zabójcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Zabójcy
Zabójcy to pragnące śmierci elitarne jednostki, walczące w zwarciu do śmierci jednej ze stron.
80 900 900 225 38 48 26 32 30 108 100
10
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
100 450 475 118 22 28 12 40 120 78 70
11
80 Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Zabójcy Smoków (Zabójcy)
Celem tych zabójców jest najokrutniejszy z krwawych sportów. To największe bestie w swojej nieskończonej żądzy niesienia śmierci.
80 1200 1200 300 48 48 26 41 30 108 100
12
100 Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Górnicy z Ekrund (Górnicy z ładunkami wybuchowymi)
Górnicy z Góry Krwawego Rogu z niezrównaną pasją i zapalczywością walczą w imię swej upadłej twierdzy.
100 600 600 150 27 22 12 24 80 76 78
13
120 Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Żelaźni Rębacze Norgrimlingsa (Żelaźni Rębacze)
Mimo iż wywodzą się z klanu Norgrimlinga, ci Żelaźni Rębacze są lennikami chwalebnych krasnoludów.
120 1600 1600 400 38 32 8 79 160 96 95
14
100 Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Gderliwy Strażnik (Długobrodzi z wielką bronią)
Wszystkie krasnoludy narzekają, wszyscy długobrodzi jęczą, ale ani jedni, ani drudzy nie biadolą i nie walczą nawet w połowie tak jak te odważne szumowiny.
100 1000 1000 250 38 34 18 48 100 86 90
15
100 Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Straż Bramy Szczytowej (Gwardziści)
Wszystkie karaki są zapalczywie bronione, ale nikt nie strzeże szeregu z takim oddaniem co ci strażnicy wyposażeni w młoty.
100 1450 1450 362 57 55 24 44 100 92 90
16
100 Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Wojownicy Przełęczy Smoczego Ognia (Krasnoludzcy Wojownicy)
Wszystkie są tworzone lub niweczone w proch w tyglu Przełęczy Smoczego Ognia. Tak oto jest z tymi nieugiętymi, niezrównanymi krasnoludzkimi wojownikami.
100 700 700 175 29 28 12 50 120 78 80