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Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Unités

Infanterie de mêlée

Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.

Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Tueurs de Géants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Tueurs de Géants
D'illustres guerriers et des casse-cou sont parvenus à défier la mort, même face aux Géants.
80 1200 1200 300 48 50 30 34 0 118 100
2
100 Guerriers nains (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Guerriers nains (Armes lourdes)
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 500 525 131 24 30 18 30 85 78 70
3
100 Marteliers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Marteliers
Guerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés.
100 1100 1200 300 46 55 24 35 100 92 80
4
100 Brise-Fer
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Brise-Fer
Entraînés à se battre en formations serrées, les Brise-Fer forment une ligne de défense vivante, contre laquelle les ennemis viennent s'écraser.
100 1200 1300 325 30 32 8 66 160 96 85
5
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Longues Barbes (Armes lourdes)
Les Longues Barbes sont des combattants qui ont vécu de nombreuses guerres, et fendent les armures et les ennemis de leurs haches à deux mains.
100 750 750 188 30 34 18 38 100 86 80
6
100 Longues Barbes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Longues Barbes
Les Longues Barbes sont des vétérans de nombreuses guerres, déterminés derrière leurs murs de boucliers et d'un caractère des plus grognons.
100 700 700 175 30 32 10 48 135 86 80
7
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 81 20 22 12 18 80 76 68
8
100 Mineurs (Charges explosives)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Mineurs (Charges explosives)
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses.
100 425 425 106 20 22 12 18 80 76 68
9
80 Tueurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Tueurs
Les Tueurs sont des unités d'élite assoiffées de mort, qui se battent farouchement en mêlée jusqu'à ce que mort s'ensuive.
80 900 900 225 38 48 26 32 30 108 100
10
100 Guerriers nains
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Guerriers nains
Leur hache en main, les guerriers nains s'attaquent aux premières lignes avec une violence incessante.
100 450 475 118 22 28 12 40 120 78 70
11
80 Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
Ces Tueurs cherchent le défi ultime, les plus grosses des bêtes, dans leur vorace soif de sang.
80 1200 1200 300 48 48 26 41 30 108 100
12
100 Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
C'est avec une incomparable passion et une fureur sans pareil que les miniers du Mont de la Corne Sanglante se battent en mémoire de leur bastion.
100 600 600 150 27 22 12 24 80 76 78
13
120 Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
Bien qu'ils appartiennent au clan Norgrimling, ces Brise-Fer se dévouent à la gloire des Nains.
120 1600 1600 400 38 32 8 79 160 96 95
14
100 Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Les Gardes Bougons (Longues Barbes - Armes lourdes)
Les Nains sont connus pour se plaindre et les Longues Barbes pour râler, mais personne ne se bat aussi bien que ces courageuses vieilles branches.
100 1000 1000 250 38 34 18 48 100 86 90
15
100 La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
Tous les Karaks sont défendus avec vigueur, mais personne ne se montre aussi déterminé que ces gardes munis de marteaux.
100 1450 1450 362 57 55 24 44 100 92 90
16
100 Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
Tous s'endurcissent ou périssent lors de l'épreuve du col du Feu du Dragon. Tel est le destin de ces guerriers nains sans pareil et au caractère bien déterminé.
100 700 700 175 29 28 12 50 120 78 80