Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych)Karaz-a-Karak (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią

Krasnoludzcy wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.

Krasnoludy to groźni wojownicy – wytrzymali, szerocy w barach i cechujący się niebywałą krzepą. Chociaż brak im zwinności, duża wytrzymałość pozwala im utrzymać dobre tempo i maszerować całymi dniami, nawet gdy mają na sobie kolczugi i są obładowani ciężarami. Kiedy szarżują na wroga, impet ich szerokich, opancerzonych ciał jest tak ogromny, że stojący na drodze wrogowie zostają dosłownie staranowani. Podobne ataki wielokrotnie rozrywały szyki wroga – od elfich falang po całe oddziały orków i wielkie hordy plugawych skavenów. Ciężkie kolczugi, szczelne mury z tarcz, jak również wrodzona wytrzymałość krasnoludów pozwalają im przetrzymać ciosy, po których armie innych ras z pewnością złamałyby szyki i pierzchły w popłochu. Ból i mordęga tylko napędzają ich gniew. Zamiast uciekać, łapią mocniej za swą broń i przegrupowują się, by przypuścić kolejną straszliwą szarżę. Wymęczeni, cherlawi wrogowie, zbyt słabi, by choćby podnieść broń, zostają bezlitośnie wyrżnięci. Jedynym ratunkiem przed krasnoludzkim natarciem jest błyskawiczna ucieczka.

Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią

Unit Name

Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Naval Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

500

Koszt werbunku

525

Koszt utrzymania

131

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_great

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_chainmail_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Wymaga Budynki
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią Lv. 0 Komnata sparingowa
Komnata sparingowa
(wh_main_dwf_barracks_1)
Level 0
Koszary klanu
Koszary klanu
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Sala musztry
Sala musztry
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią x 2 Izba straży
Izba straży
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Brama
Brama
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Garnizon posterunku
Garnizon posterunku
(wh2_main_dwf_defence_norsca_1)
Level 0