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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Zannadinverno (Imperi dei Mortali) / Unità / Comando
Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Unità

Comando

Piccole unità che proteggono il Generale mentre questi svolge il suo lavoro.

Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Sommo Stregone del Caos (Metallo)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
1 750 1000 250 48 360 20 44 100 3808 65
2
1 Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Destriero)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.
1 850 1100 275 48 360 40 44 100 4296 65
3
1 Fimir Demoniaco (Fuoco)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Fimir Demoniaco (Fuoco)
I Demoniaci godono nel creare instabilità tra i mondi, così da spingere gli dei oscuri a favorire nuovamente i Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
4
1 Fimir Demoniaco (Ombra)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Fimir Demoniaco (Ombra)
I Demoniaci godono nel creare instabilità tra i mondi, così da spingere gli dei oscuri a favorire nuovamente i Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 5040 70
5
1 Stregone Sciamano (Morte)
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Stregone Sciamano (Morte)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
6
1 Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Stregone Sciamano (Morte) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
7
2 Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni)
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Stregone Sciamano (Morte) (Carro dei Predoni)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
8
1 Stregone Sciamano (Fuoco)
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Stregone Sciamano (Fuoco)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
9
1 Stregone Sciamano (Fuoco) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Stregone Sciamano (Fuoco) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
10
2 Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni)
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
11
1 Stregone Sciamano (Metallo)
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Stregone Sciamano (Metallo)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 275 1000 275 30 315 16 30 30 3360 60
12
1 Stregone Sciamano (Metallo) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Stregone Sciamano (Metallo) (Cavallo da Guerra della Norsca)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
1 475 1100 337 30 315 30 30 30 3748 60
13
2 Stregone Sciamano (Metallo) (Carro dei Predoni)
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Stregone Sciamano (Metallo) (Carro dei Predoni)
Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.
2 775 1350 300 30 300 52 24 90 4124 60
14
1 Lican Pellelupo
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Lican Pellelupo
Ciò che rimane di questi campioni del passato sono lembi di pelle che penzolano dal corpo di una feroce creatura umanoide simile a un lupo.
1 1150 1150 288 45 420 40 32 70 5040 70
15
1 Throgg
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Il Re dei Troll intende soggiogare i regni civilizzati con il suo governo mostruoso.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 8008 70
16
1 Wulfrik l'Errante
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik l'Errante
Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente.
1 1000 1100 275 70 490 50 50 155 4840 75
17
1 Wulfrik l'Errante (Cavallo da Guerra della Norsca)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik l'Errante (Cavallo da Guerra della Norsca)
Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 5160 75
18
2 Wulfrik l'Errante (Carro dei Predoni)
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik l'Errante (Carro dei Predoni)
Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente.
2 1400 1400 350 48 360 90 30 135 5792 75
19
1 Wulfrik l'Errante (Mammut da guerra)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik l'Errante (Mammut da guerra)
Lo Sfidante Eterno è destinato a una vita di costanti duelli e uccisioni violente.
1 2300 2300 575 38 525 68 34 70 14097 75
20
1 Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Frigustrex il Discendente del Gelido Vuoto
Spietato per diversi motivi, questo assassino volante dal sangue freddo aspetta di piombare sul nemico da dietro la tempesta accecante.
1 2100 1800 450 45 549 63 41 70 12656 60
21
1 Stregone del Caos (Metallo)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Stregone del Caos (Metallo)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
1 450 1000 250 38 300 16 26 100 3360 60
22
1 Stregone del Caos (Metallo) (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Stregone del Caos (Metallo) (Destriero)
Questo Stregone del Caos brandisce i Venti della Magia e usa il potere della morte per mozzare arti umani con un solo colpo.
1 550 1100 275 42 315 30 40 90 3748 60
23
1 Predone Capotribù
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Predone Capotribù
I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.
1 700 700 200 60 450 55 40 85 4268 70
24
1 Predone Capotribù (Cavallo da Guerra della Norsca)
Cavalleria / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Predone Capotribù (Cavallo da Guerra della Norsca)
I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.
1 900 900 220 60 450 65 40 85 4676 70
25
2 Predone Capotribù (Carro dei Predoni)
Macchina da guerra / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Predone Capotribù (Carro dei Predoni)
I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.
2 1100 1100 275 38 360 90 20 125 4964 70
26
1 Predone Capotribù (Mammut da guerra)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Predone Capotribù (Mammut da guerra)
I capitribù guidano i propri predoni Norsmanni nel nome del Caos, gettandosi nella mischia e rimanendovi fino alla fine.
1 2200 2200 550 34 525 68 30 70 14104 70