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Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni) Zannadinverno (Imperi dei Mortali)Zannadinverno (Imperi dei Mortali) Comando

Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni)

Usando le sue abilità di veggente, lo Stregone Sciamano persuade i Venti a guidare la tribù in battaglia.

Lo Stregone Sciamano è il più delle volte un esperto assassino. Stringe patti oscuri e accordi con divinità e demoni del Caos inferiori da cui trae il suo potere e, grazie alle sue influenze profetiche, guida le tribù alla guerra. È giusto temerlo a causa delle sue doti da veggente, della sua empia maestria nel comandare gli impetuosi Venti del freddo nord e dei rituali demoniaci che conduce per attirare il favore degli dei oscuri. Ciò non significa però che non sia capace di combattere: in battaglia impugna un bastone e un'ascia, che gli garantiscono sia il controllo sulla magia sia la possibilità di abbattere chiunque sia abbastanza sfortunato da essergli vicino.

Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni)

Unit Name

Stregone Sciamano (Fuoco) (Carro dei Predoni)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

2

Caste

Eroe

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

775

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_caster_hero

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

26

Charge Bonus

52

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4124

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4108

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Rabbia
    Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.