Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Hommes-bêtes (Empires Mortels) / Unités / Minotaures
Minotaures Hommes-bêtes (Empires Mortels)Hommes-bêtes (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Minotaures

Une faim féroce pousse les Minotaures dans la mêlée, hache à la main : la faim de guerre et la faim de chair.

Les Minotaures sont d'énormes monstres à tête de taureau qui souffrent d'une faim insatiable de sang chaud et de chair fraîche. Ils font souvent deux fois la hauteur d'un homme et leur masse musculaire est proportionnellement bien plus importante. Leur grosse tête est large et laide, et leurs cornes peuvent éventrer n'importe quel ennemi d'un seul coup. Beaucoup sont affublés de sabots fourchus ou même de pattes arrières bestiales, et autres difformités apportées par l'influence du Chaos. Moins intelligents que les Hommes-bêtes, ils sont aussi bien plus forts et constituent de formidables guerriers. Pour un Minotaure, le champ de bataille est un lieu de débauche sanguinaire. L'odeur de la mort dans ses naseaux le plonge dans une fureur indescriptible et il hurle sa rage à un volume assourdissant. Sa charge a l'impact de la foudre ; ses cornes empalent les premiers ennemis qu'il rencontre, puis il déchaîne sur les survivants une pluie de coups. Une fois ses victimes équarries, le Minotaure soulage son appétit bestial en arrachant de ses griffes sales de grands quartiers de viande fumante qu'il engloutira au milieu des combats.

Minotaures

Unit Name

Minotaures

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1250

Coût de recrutement

1250

Coût d'entretien

287

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

110

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_minotaur_dual_axe

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

77

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

38

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh2_main_body_35

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

0

Health

514

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_mon_minotaur_blood

├ Man Speed

62

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

506

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Soif de sang
    La vue et l'odeur du sang rendent les Minotaures encore plus farouches et frénétiques.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Requiert Bâtiments
Minotaures Lv. 0 Âtre
Âtre
(wh_dlc03_horde_beastmen_minotaurs_1)
Level 0
Cellier à viande
Cellier à viande
(wh_dlc03_horde_beastmen_minotaurs_2)
Level 1
Bûcher furieux
Bûcher furieux
(wh_dlc03_horde_beastmen_minotaurs_3)
Level 2