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Rejeton du Chaos Hommes-bêtes (Empires Mortels)Hommes-bêtes (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Rejeton du Chaos

Une horreur fantomatique, le déchaînement furieux de ses membres surnaturels sème la mort.

Certains parmi les Enfants du Chaos reçoivent une telle abondance de dons de la part des Dieux sombres qu'ils deviennent des incarnations cauchemardesques de la démence. Il peut s'agir d'un chef qui a invoqué les Puissances de la Ruine une fois de trop, d'un Chaman Bray qui a désiré plus de puissance qu'il ne pouvait en contrôler, et qui a été déformé par cette abondance de pouvoir magique, ou encore d'un être qui s'est trop approché de Morghur, le Maître des Crânes, dont l'aura de transmutation pervertit toutes choses. Parfois, il arrive même que la créature soit née ainsi, auquel cas elle aura probablement tué sa génitrice lors de sa venue au monde. Lorsque la harde part au combat, les Rejetons du Chaos sortent de leurs repaires en traînant des pieds. Les Hommes-bêtes n'ont aucun contrôle sur eux, et ils agissent souvent de façon totalement incohérente et imprévisible. Généralement, ils se contentent de se diriger droit sur l'ennemi et de percuter ses rangs avec une force phénoménale. Leurs tentacules, leurs griffes et leurs autres appendices disloquent sauvagement leurs victimes jusqu'à ce qu'un coup chanceux mette un terme à leur douloureuse existence.

Rejeton du Chaos

Unit Name

Rejeton du Chaos

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

130

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_claws_chaos_spawn

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

40

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

548

├ Man Entity

wh_main_monster_chaos_spawn_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

540

Leadership (Base Morale)

100

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Requiert Bâtiments
Rejeton du Chaos Lv. 0 Fosses de l'Horreur
Fosses de l'Horreur
(wh_dlc03_horde_beastmen_creatures_3)
Level 2