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Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes) Hommes-bêtes (Empires Mortels)Hommes-bêtes (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)

Aucun Homme-bête n'est plus loyal envers le père présumé de tous les Centigors que ceux-ci.

Les Centigors sont d'inquiétants hybrides issus de quadrupèdes, telles que des chevaux ou des taureaux, et de bipèdes, créatures fusionnées par les énergies du Chaos lors d'une ère passée. Le bas de leur corps est celui de leurs ancêtres quadrupèdes, ce qui leur garantit une force et une vitesse considérables, mais le haut est humanoïde et leur permet de manier des armes. Vifs, forts et brutaux, ces centaures sont des créatures puissantes. Ils ne sont toutefois pas très habiles, et malgré leur grande force, ils sont incapables de manipuler des objets avec précision. Par conséquent, les Centigors sont aigris : ils n'éprouvent que du dédain envers leur physique ingrat, et jalousent ardemment les créatures dont l'âme et le corps sont mieux assortis. Alors que le soleil se lève et que les hardes quittent leur camp pour engendrer la guerre sur les terres des Hommes, les Centigors sortent de leur stupeur, saisissent les armes des Hommes-bêtes et galopent à leurs côtés.

Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)

Unit Name

Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie bestiale (Armes lourdes)

Naval Unit Group

Cavalerie bestiale (Armes lourdes)

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_dlc07_bst_centigor_great_axe_ror

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

27

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

42

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

108

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood

├ Man Speed

84

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

100

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Gardien
    En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.
  • Bagarreur
    Ces troupes se sentent enhardies au combat, buvant et festoyant en même temps, bien que telle « bravoure » soit de courte durée.
  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Mortels