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Clan Mors Clan Mors Unités

Commandes

Ces petites unités protègent le général tandis qu'il remplit son rôle.

Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Tretch la-Queue-qui-Frétille
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail)
Tretch la-Queue-qui-Frétille
Le formidable répertoire de compétences sournoises de Tretch, combiné à sa chance proverbiale, lui ont permis d'accomplir des hauts faits qui l'ont rendu célèbre !
1 750 900 225 40 400 40 70 90 4288 65
2
1 Maître Assassin Snikch
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Maître Assassin Snikch
L'agent suprême d'Eshin est le plus puissant instrument d'assassinat et de sabotage. Il demeure invisible jusqu'au moment fugace de la mort de sa victime.
1 1050 1050 263 70 460 60 50 30 3920 70
3
1 Sorcier Eshin
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Sorcier Eshin
De mystérieux tours et techniques provenant de l'Orient permettent aux Sorciers Eshin de lancer des sorts complexes de souffrance et de désorientation.
1 350 1000 250 35 310 15 40 20 3600 50
4
1 Expert Assassin
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Expert Assassin
Ce n'est qu'après avoir survécu aux plus difficiles des épreuves du Seigneur de la nuit qu'un guerrier du Clan Eshin peut se considérer comme expert des méthodes de meurtre et de sabotage.
1 900 900 225 60 380 60 45 30 3688 65
5
1 Assassin
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_assassin)
Assassin
Ce qui ne peut être résolu par les poisons et les subterfuges à distance, est réglé de près grâce à des lames jumelles mortelles.
1 500 800 200 60 375 40 35 20 3572 60
6
1 Prophète Gris (Peste)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Prophète Gris (Peste)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
7
1 Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Prophète Gris (Peste) (Cloche Hurlante)
L'air détone en mille éclats de contagion et de ruine, étouffant l'ennemi et lacérant son corps.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
8
1 Seigneur Skrolk
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
Seigneur Skrolk
Le Rat Cornu respire la peste à travers Skrolk, infectant ainsi le monde sous ses pieds fétides.
1 850 1000 250 54 400 30 45 30 4672 65
9
1 Prêtre de la Peste
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Prêtre de la Peste
Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux.
1 500 1000 250 40 280 20 32 20 3840 60
10
1 Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Prêtre de la Peste (Creuset de la Peste)
Le Héraut de la Maladie guide leurs actions, infectant les ennemis de pus, de peste et de grands maux.
1 1400 1400 325 30 200 20 26 90 5868 85
11
1 Queek Coupe-Têtes
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Queek Coupe-Têtes
Queek est vicieux, peu scrupuleux et sans pitié. Les Skavens, par conséquent, le considèrent comme des plus admirables.
1 950 1100 263 66 420 50 43 110 4288 70
12
1 Technomage
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Technomage
En marche vers la guerre avec des machinations magiques. Outrageants et hérétiques, mais surtout mortels.
1 400 1000 250 25 280 10 32 45 3420 50
13
1 Seigneur de Guerre
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Seigneur de Guerre
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.
1 550 700 300 50 400 35 55 125 4068 60
14
1 Seigneur de Guerre (Broyeur)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Seigneur de Guerre (Broyeur)
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.
1 1000 1150 300 50 460 55 55 70 6384 60