Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten / Nahkampfinfanterie (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)
Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Einheiten

Nahkampfinfanterie (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Soldaten an der Frontlinie sind auf den Nahkampf mit dem Feind ausgebildet.

Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Goblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
Der Speer ist eine solide Waffe; durchschlagend und defensiv. Goblins dagegen...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 56 50
2
1 Supa-Squig!
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0)
Supa-Squig!
Eine hüpfende, zähneknirschende Zeitbombe auf zwei Beinen – wer es besonders gefährlich mag, zieht mit diesem hochexplosiven Squig in die Schlacht!
1 425 300 90 26 33 40 18 50 668 36
3
160 Nachtgoblins
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nachtgoblins
Nachtgoblins plündern mit großer Effizienz; sie schwärmen aus dem Hinterhalt auf ihre Feinde zu und schlagen sie nieder.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
4
60 Spinnenschlüpflinge
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Spinnenschlüpflinge
Obwohl frisch geschlüpfte Arachnaroks nur einen Bruchteil so groß sind wie ihre ausgewachsenen Schwestern, sind sie ebenso tödlich.
60 150 450 113 22 23 19 20 45 73 50
5
120 Orkjungz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orkjungz
Orkjungz sind zwar nicht so stark wie Moschaz, ihre Hartnäckigkeit und Ausdauer im Kampf verdient jedoch Respekt.
120 450 450 112 28 34 20 25 65 81 60
6
160 Fieser Schlitzer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Fieser Schlitzer
Selbst der fieseste grüne Abschaum blickt auf die flinke Hinterlist dieser Goblins mit ehrfürchtigem Schrecken.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 52 40
7
160 Nachtgoblins (Fanatics)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nachtgoblins (Fanatics)
Die Fanatics der Nachtgoblins sind sehr effiziente Killer - dafür sorgen die an Ketten befestigten Kugeln, die sie schwingen!
160 500 500 125 26 27 12 24 70 56 44
8
40 Squigherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Squigherde
Ein aufgebrachter Squig ist Ärger genug. Wer auch immer ihren Zorn weckt, sieht sich dem Albtraum einer ganzen Herde gegenüber.
40 500 500 125 26 33 40 18 50 128 36
9
160 Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Dem Kriegsherrn seine Jungz (Nachtgoblins)
Ein Haufen fieser, feiler und fauler Gits - eine wahrlich passende Leibwache für den verräterischen Kriegsherrn von Achtgipfel.
160 550 550 138 34 27 12 31 70 56 54
10
120 Wildorks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Wildorks
Wildorks prügeln mit Keulen, Äxten oder was eben grade zur Hand ist auf ihre Feinde ein, um so viel Schaden wie möglich anzurichten.
120 550 550 138 28 35 26 16 0 81 58
11
160 Da Achtgipfel-Spinnaz (Nachtgoblins - Fanatics)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Da Achtgipfel-Spinnaz (Nachtgoblins - Fanatics)
Dieses Spitzenteam verrückter Goblins ahnt den Willen Skarsniks voraus und wird mit allen Tricks und Mitteln nach dem Sieg streben.
160 700 700 175 34 27 12 31 70 56 100
12
16 Trolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolle
Im Nahkampf prügeln Trolle ihre Gegner zu Brei, oder erbrechen ekelhafte, und möglicherweise ätzende Galle auf das Schlachtfeld.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
13
100 Ork-Moschaz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Ork-Moschaz
Die schlagkräftigsten Mobz eines Stammes, die Moschaz, gehören in den Nahkampf, wo sie mit Freude ihre Gegner auseinander reißen.
100 800 800 200 38 42 27 28 50 108 68
14
100 Wildork-Moschaz
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Wildork-Moschaz
Wildorks allein sind schon ein furchterregender Anblick. Kommen noch Moschaz hinzu, wird die Sache wirklich äußerst unschön.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
15
16 Flusstrolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Flusstrolle
Hütet Euch vor den am stärksten verschmutzten Seen und Wasserstraßen, in denen man direkt aus seinem Boot und ins Verderben gezerrt wird!
16 900 900 250 32 80 24 40 40 494 40
16
16 Steintrolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Steintrolle
Wie die Steine essende, in den Bergen lebende Variante zeigt, wird die natürliche Zähigkeit eines Trolls durch eine unbändige Ernährung aus Steinen, Kieseln und Schmutz noch weiter gestärkt.
16 1100 1100 275 36 120 34 32 70 494 40
17
80 Schwarzorks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Schwarzorks
Schwarzorks sind disziplinierter, besser gepanzert und tödlicher als andere Orks. Für sie ist es ein Spaß, ihre Feinde mit schweren Waffen niederzumähen.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
18
16 Die Sumpfwesen (Flusstrolle)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Die Sumpfwesen (Flusstrolle)
Die übelriechendsten Flusstrolle hausen in den trübsten, stinkendsten Sümpfen und sind immer schon zu riechen, bevor sie zu sehen sind!
16 1200 1200 250 40 80 24 50 40 494 50
19
80 Rote Reißaz (Schwarzorks)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Rote Reißaz (Schwarzorks)
Dieses Eliteregiment der Schwarzorks ist bis an die Zähne bewaffnet und für jede Prügelei zu haben. Zu erkennen an ihrer auffälligen roten Rüstung.
80 1450 1450 362 45 50 29 34 110 135 82
20
1 Wilder Lindwurm
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0)
Wilder Lindwurm
Die bedrohliche Silhouette eines fliegenden bösartigen Lindwurms ist ein schlechtes Omen, wo immer sie auch erscheint, doch ein Segen für jeden Waaagh!
1 1500 1500 375 44 450 80 28 60 5408 55
21
1 Riese
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_giant)
Riese
Trampelnde Riesen sind der Schrecken des Schlachtfelds; sie zerschmettern die Ränge der Truppen und fressen manche Unglückseligen.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
22
1 Wilde Hydra
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0)
Wilde Hydra
Ohne die magischen Veränderungen ihrer für den Krieg ausgebildeten Pendants sind Wilde Hydras weniger vorhersehbar und deshalb viel gefährlicher!
1 1650 1650 412 52 440 45 26 60 9458 65
23
8 Arachnarok-Spinne
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Arachnarok-Spinne
Allein die enorme Größe einer Arachnarok mit einem Trupp Goblins auf dem Rücken treibt Furcht in die Herzen jener, die ihr gegenüberstehen.
8 1900 1900 475 58 380 40 30 120 9973 55
24
1 Boshafter Götze
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Boshafter Götze
Eine Manifestation der Macht des Gottes der Brutalen List (oder der Listigen Brutalität), gebunden in Exkrementen und schamanischer Magie.
1 2300 2300 575 60 600 30 20 150 16000 75
25
8 Lava-Arachnarok-Spinne
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc15_grn_mon_arachnarok_spider_waaagh_0)
Lava-Arachnarok-Spinne
Aus seinen furchterregenden Beißwerkzeugen spritzt glühend heißes, geschmolzenes Gestein – es ist ein deutlich wünschenswerteres Ergebnis, von diesem Arachnarok im Ganzen verschlungen zu werden.
8 2400 2400 600 58 380 40 30 120 9973 65
26
8 Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)
Korrosives Gift tropft aus ihren schrecklichen Kiefern, während sie ihre Opfer in einem Netz aus dichter, klebriger Seide fängt.
8 2400 2400 600 70 380 40 38 120 9973 65
27
1 Da Großä (Boshafter Götze)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
Da Großä (Boshafter Götze)
Das Erscheinen dieses immensen, belebten Totems ist ein Zeichen dafür, dass Gork (oder Mork) höchstpersönlich gekommen ist, um sich am Gemetzel des Waaagh zu erfreuen.
1 2800 2800 700 73 600 30 27 150 16000 85