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Wilder Lindwurm Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche)Die Blutige Hand (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Wilder Lindwurm

Die bedrohliche Silhouette eines fliegenden bösartigen Lindwurms ist ein schlechtes Omen, wo immer sie auch erscheint, doch ein Segen für jeden Waaagh!

Durch ihre mit Schuppen besetzte Haut und ihr allgemeines Erscheinungsbild werden Wilde Lindwürmer oft mit kleinen Drachen verwechselt. Auch wenn die gefräßigen Raubtiere einige Gemeinsamkeiten mit ihren größeren Verwandten haben, sind sie deutlich weniger intelligent und haben keine Vorderläufe – doch diese Details werden leicht übersehen, wenn man so schnell wie möglich in die entgegengesetzte Richtung um sein Leben rennt. Die fliegenden Monster bewohnen meist dunkle Höhlen hoch oben in den kahlsten Gebirgen und verlassen ihre Verstecke nur für die Nahrungssuche oder um schreckliches Unheil zu verbreiten. So zieht es sie oft zum angriffslustigen Blutrausch eines Waaagh der Grünhäute. Dort werden sie entweder zu Reittieren gemacht – von Orks, die mutig (oder dumm) genug sind, den Versuch zu wagen, sie zu unterwerfen – oder dazu benutzt, die feindlichen Schlachtlinien zu verwüsten, in deren ungefähre Richtung sie entsandt werden.

Wilder Lindwurm

Unit Name

Wilder Lindwurm

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wyvern

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

5408

├ Man Entity

wh_main_flying_wyvern_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5400

Leadership (Base Morale)

55

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.