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Kriegshain der Trauer Kriegshain der Trauer Einheiten

Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Coeddil
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0)
Coeddil
Das Herz des Ältesten Coeddil ist von Hass geschwärzt – einem Verlangen, das ihn eines Tages dazu bringen könnte, die Asrai erneut im Stich zu lassen!
1 1800 1800 0 70 510 40 42 110 9828 100
2
1 Ariel
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0)
Ariel
Die magische Kraft der Natur fließt durch die Königin von Athel Loren, als wäre sie Isha selbst.
1 1250 1200 0 40 440 40 50 30 6660 90
3
1 Bösartige Erinnye (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0)
Bösartige Erinnye (Bestien)
Mit hasserfüllter, willkürlicher Feindseligkeit setzen die Zofen der Ältesten ihre Bestien gegen all jene ein, die es wagen, dem Wald Schaden zuzufügen.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
4
1 Bösartige Erinnye (Leben)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_life_0)
Bösartige Erinnye (Leben)
Im Laufe der Äonen hat der fruchtbare Boden die Macht der Winde absorbiert, die über ihn hinwegwehten, und so die Waldgeister mit Lebensmagie versorgt.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
5
1 Bösartige Erinnye (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_shadows_0)
Bösartige Erinnye (Schatten)
Zahlreich sind die dunklen Schatten, welche die Erinnyen mit ihren Ästen und Zweigen heraufbeschwören. Einige von ihnen behexen Eindringlinge mit panischer Verwirrung.
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
6
1 Lichtungshauptmann
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0)
Lichtungshauptmann
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 700 1000 250 50 330 30 45 50 3688 70
7
1 Lichtungshauptmann (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1)
Lichtungshauptmann (Elfenross)
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 900 1200 300 50 330 45 45 50 4176 70
8
1 Lichtungshauptmann (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2)
Lichtungshauptmann (Riesenadler)
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 1250 1550 387 50 420 70 35 50 4768 70
9
1 Lichtungshauptmann (Riesenhirsch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3)
Lichtungshauptmann (Riesenhirsch)
Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen.
1 1150 1450 372 50 360 60 45 60 4656 70
10
1 Erinnye
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Erinnye
Die Zofen der Ältesten schützen ihr ehemaliges Königreich vor Gefahren und intrigieren dabei gegen seine Usurpatoren...
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
11
1 Zaubersängerin (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Zaubersängerin (Bestien)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
12
1 Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
13
1 Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
14
1 Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn)
Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
15
1 Zaubersängerin (Leben)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Zaubersängerin (Leben)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
16
1 Zaubersängerin (Leben) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Zaubersängerin (Leben) (Elfenross)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
17
1 Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
18
1 Zaubersängerin (Leben) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Zaubersängerin (Leben) (Einhorn)
Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
19
1 Zaubersängerin (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Zaubersängerin (Schatten)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
20
1 Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
21
1 Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler)
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
22
1 Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn)
Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
23
1 Pfadschleicher
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Pfadschleicher
Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60