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Startseite / Total War: WARHAMMER II / Kriegshain der Trauer / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten / Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)
Held | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_ancient_treeman_coeddil_0) Coeddil Das Herz des Ältesten Coeddil ist von Hass geschwärzt – einem Verlangen, das ihn eines Tages dazu bringen könnte, die Asrai erneut im Stich zu lassen! |
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1 | 1800 | 1800 | 0 | 70 | 510 | 40 | 42 | 110 | 9828 | 100 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0) Ariel Die magische Kraft der Natur fließt durch die Königin von Athel Loren, als wäre sie Isha selbst. |
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1 | 1250 | 1200 | 0 | 40 | 440 | 40 | 50 | 30 | 6660 | 90 | ||||||||
3 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0) Bösartige Erinnye (Bestien) Mit hasserfüllter, willkürlicher Feindseligkeit setzen die Zofen der Ältesten ihre Bestien gegen all jene ein, die es wagen, dem Wald Schaden zuzufügen. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_life_0) Bösartige Erinnye (Leben) Im Laufe der Äonen hat der fruchtbare Boden die Macht der Winde absorbiert, die über ihn hinwegwehten, und so die Waldgeister mit Lebensmagie versorgt. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_shadows_0) Bösartige Erinnye (Schatten) Zahlreich sind die dunklen Schatten, welche die Erinnyen mit ihren Ästen und Zweigen heraufbeschwören. Einige von ihnen behexen Eindringlinge mit panischer Verwirrung. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0) Lichtungshauptmann Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen. |
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1 | 700 | 1000 | 250 | 50 | 330 | 30 | 45 | 50 | 3688 | 70 | ||||||||
7 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1) Lichtungshauptmann (Elfenross) Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen. |
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1 | 900 | 1200 | 300 | 50 | 330 | 45 | 45 | 50 | 4176 | 70 | ||||||||
8 |
Bestie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2) Lichtungshauptmann (Riesenadler) Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen. |
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1 | 1250 | 1550 | 387 | 50 | 420 | 70 | 35 | 50 | 4768 | 70 | ||||||||
9 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3) Lichtungshauptmann (Riesenhirsch) Der Hauptmann der Lichtung infiltriert die feindliche Schlachtlinie und hinterlässt Unruhe. Durch seine Initiative kann er bei einer Gelegenheit angreifen. |
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1 | 1150 | 1450 | 372 | 50 | 360 | 60 | 45 | 60 | 4656 | 70 | ||||||||
10 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0) Erinnye Die Zofen der Ältesten schützen ihr ehemaliges Königreich vor Gefahren und intrigieren dabei gegen seine Usurpatoren... |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 47 | 330 | 32 | 35 | 60 | 4168 | 60 | ||||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0) Zaubersängerin (Bestien) Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1) Zaubersängerin (Bestien) (Elfenross) Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
13 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2) Zaubersängerin (Bestien) (Riesenadler) Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
14 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3) Zaubersängerin (Bestien) (Einhorn) Einige Weisen der Asrai haben offenkundig eine einzigartige Bindung zu Kurnous, was sich in ihrer engen Verbindung zu den wilden Wesen des Waldes widerspiegelt. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
15 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0) Zaubersängerin (Leben) Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
16 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1) Zaubersängerin (Leben) (Elfenross) Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
17 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2) Zaubersängerin (Leben) (Riesenadler) Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
18 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3) Zaubersängerin (Leben) (Einhorn) Ob durch Beschwören von Unterstützungszauber oder Wellen zerstörerischer Mächte, der Sieg wird durch den Gesang von Zaubersprüchen getragen. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0) Zaubersängerin (Schatten) Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 33 | 240 | 20 | 34 | 15 | 3420 | 60 | ||||||||
20 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1) Zaubersängerin (Schatten) (Elfenross) Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 33 | 240 | 34 | 34 | 15 | 3848 | 60 | ||||||||
21 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2) Zaubersängerin (Schatten) (Riesenadler) Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 44 | 390 | 62 | 30 | 30 | 4680 | 60 | ||||||||
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Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3) Zaubersängerin (Schatten) (Einhorn) Die Zauberweber des Athel Loren schützen sich, indem sie eine geistige Verbindung mit dem schlummernden Bewusstsein des Waldes eingehen. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 40 | 240 | 50 | 34 | 15 | 4404 | 60 | ||||||||
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Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Pfadschleicher Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 |