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Geist des Dschungels Geist des Dschungels Einheiten

Nahkampfinfanterie (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Soldaten an der Frontlinie sind auf den Nahkampf mit dem Feind ausgebildet.

Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Gesegneter Carnosaurier
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0)
Gesegneter Carnosaurier
Wilde Carnosaurier, von den Alten zu Großartigkeit erkoren.
1 1700 0 400 41 465 50 40 95 8268 60
2
100 Gesegnete Saurus mit Speer (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1)
Gesegnete Saurus mit Speer (Schilde)
Furchterregende Saurus, von den Alten zu Großartigkeit erkoren.
100 900 0 200 24 42 10 38 95 115 75
3
100 Gesegnete Tempelwächter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed)
Gesegnete Tempelwächter
Tödliche Saurus, von den Alten zu Großartigkeit erkoren.
100 1300 0 300 31 42 28 38 120 120 85
4
16 Gesegnete Kroxigore
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed)
Gesegnete Kroxigore
Starke Kroxigore, von den Alten zu Großartigkeit erkoren.
16 1100 0 260 26 95 42 26 100 574 70
5
100 Gesegnete Saurus-Krieger (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1)
Gesegnete Saurus-Krieger (Schilde)
Mächtige Saurus, von den Alten zu Großartigkeit erkoren.
100 900 0 200 29 52 16 34 95 115 75
6
160 Skink-Kohorte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Skink-Kohorte
Die tüchtige Arbeiterschaft des Echsenimperiums, im Nahkampf hervorragend als Kanonenfutter geeignet.
160 300 300 75 20 25 10 24 65 50 55
7
32 Wilde Kampfechsen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Wilde Kampfechsen
Ungezähmte Kampfechsen sind unberechenbar und daher nicht als Reittiere für die Schlacht geeignet; Bringt sie einfach in Richtung des Feindes – und geht ihnen aus dem Weg!
32 450 450 112 25 46 28 22 90 118 55
8
120 Rotkamm-Skinks
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Rotkamm-Skinks
Diese Skinks zeichnen sich durch ihre beeindruckenden Rotkämme aus, sind aber gleichzeitig stärker und scharfsinniger als ihre geringeren Verwandten.
120 600 575 137 26 25 21 19 30 67 62
9
1 Wildes Bastiladon
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Wildes Bastiladon
Mächtige, schwergewichtige Reptilien – diese „lebende Festungen“ sind wild und ungezähmt. Aufgepasst!
1 650 650 162 22 250 34 28 140 7698 60
10
100 Saurus mit Speer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Saurus mit Speer
Entschlossene Hände mit entschlossenen Stangenwaffen schlagen Angriffe zurück.
100 750 750 187 24 42 10 32 60 102 75
11
100 Saurus-Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Saurus-Krieger
Die standardmäßig eingesetzten, robusten Krieger der Echsenmenschen. Ihre Keulen sind krude, jedoch effektiv.
100 750 750 187 29 52 16 28 60 102 75
12
100 Saurus mit Speer (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Saurus mit Speer (Schilde)
Seht, wie sich der Feind in die Speere dieser Krieger wirft. Wer dies überlebt, sieht sich Schild und Kralle gegenüber.
100 800 800 200 24 42 10 38 95 102 75
13
100 Saurus-Krieger (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Saurus-Krieger (Schilde)
Sie halten die Linie gegen den feindlichen Ansturm, mit Schilden und wilder Entschlossenheit.
100 800 800 200 29 52 16 34 95 102 75
14
120 Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Kohorte des Sotek (Rotkamm-Skinks)
Nachdem sie den erbitterten Angriff der Skaven, der ihre Heimat zerstörte, überlebt haben, folgen sie nun dem Schlangengott – bis zu den Letzten Tagen, wenn es sein muss.
120 850 825 200 34 25 21 25 30 67 100
15
4 Bastiladon (Lade des Sotek)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Lade des Sotek)
Diese „wandelnde Festung“ hat nur wenige natürliche Feinde abseits des Geländes, das es überqueren muss. Damit ist es der ideale Überbringer für die Lade des Sotek selbst.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
16
16 Kroxigore
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigore
Die perfekten Stoßtruppen - sie schlagen in die feindlichen Linien ein und zerschmettern durch Zufügen großer Verluste die Kampfmoral des Gegners.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
17
4 Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Der Kristall der Wiederbelebung regeneriert und heilt vom Rücken der größten Bestien aus im Kampf verwundete Einheiten.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
18
100 Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Legion von Chaqua (Saurus mit Speer)
Eine schmachvolle Niederlage durch perfide Skavenhände hat die ohnehin schon stählerne Entschlossenheit von Chaquas überlebendem Saurus nur noch verhärtet.
100 1100 1100 275 31 42 10 48 110 102 85
19
1 Wildes Stegadon
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Wildes Stegadon
Diese mächtigen Wilden sind bewaffnet und gepanzert; wehe jenen, die ihr Territorium zu betreten wagen!
1 1100 1100 275 30 420 76 32 110 9040 60
20
100 Tempelwächter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Tempelwächter
Die Elite der Echsenmenschen, beauftragt mit der Bewachung ihrer heiligen Städte, spießt feindliche Eindringlinge mit ihren Hellebarden auf.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
21
16 Heilige Kroxigore
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Heilige Kroxigore
Diese riesigen, verehrten Echsen sind trotz ihrer Größe nahezu lautlos, womit sie unter ihren Feinden für Überraschung sorgen – kurz bevor sie sie zerfetzen.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
22
100 Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Sternenkammerwächter (Tempelwächter)
Nur die physisch wie auch psychisch stärksten Bruten sind geeignet, um die Sternenkammern der Alten zu bewachen.
100 1550 1550 387 39 42 14 48 120 107 95
23
1 Wilder Carnosaurier
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Wilder Carnosaurier
Erst spürt man Vibrationen, dann vernimmt man die fernen Klänge von Zerstörung, und schließlich trifft einen die volle Wucht des Ansturms. Viel Glück.
1 1600 1600 400 41 465 50 40 95 7544 60
24
16 Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Kohorte von Huatl (Heilige Kroxigore)
In der Stadt des Erwachens werden die hingebungsvollsten Krieger ausgebrütet, die es gar nicht erwarten können, die kampflustigen, einfallenden jüngeren Völker abzuschlachten.
16 1600 1600 260 45 120 24 34 100 532 85
25
5 Ehrwürdiges Stegadon
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Ehrwürdiges Stegadon
Diese altehrwürdige Kreatur bietet einen furchteinflößenden Anblick auf dem Schlachtfeld - die Riesenblasrohre verursachen große Opferzahlen.
5 1950 1950 487 26 480 70 32 130 9862 75
26
5 Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter)
Dieses große Biest hat sowohl das Temperament als auch die Stärke, um die Maschinen der Götter in die Schlacht und darüber hinaus zu tragen.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
27
1 Wilde Schreckensechse
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Wilde Schreckensechse
Sie mögen nicht mehr als ein Widerhall der Vergangenheit sein, doch jenen Unglücklichen, denen sie gegenüberstehen, bringen sie überwältigendes Grauen und kreischenden Tod.
1 2300 2300 575 52 750 30 26 100 14992 60
28
5 Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Der Donnernde (Ehrwürdiges Stegadon)
Selbst für ein Ehrwürdiges Stegadon ist dieses Exemplar ausgesprochen riesig. Jeder seiner erderschütternden Schritte wird von Furcht und Schrecken begleitet.
5 2400 2400 600 34 480 70 41 130 9862 85
29
12 Schreckensechse
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Schreckensechse
Dieses kolossale Raubtier wird nur noch tödlicher durch das mit Riesenblasrohren ausgerüstete Team von Skinks auf seinem breiten Rücken.
12 3100 3100 775 52 750 30 26 100 15000 70
30
12 Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Der Vernichter von Lustria (Schreckensechse)
Die Feinde der Alten werden von diesem mächtigen Raubtier und seinen Skink-Begleitern in Stücke gerissen.
12 3700 3700 925 64 750 30 34 100 15000 80