Ehrwürdiges Stegadon
Diese altehrwürdige Kreatur bietet einen furchteinflößenden Anblick auf dem Schlachtfeld - die Riesenblasrohre verursachen große Opferzahlen.Die ältesten Stegadons sind die stärksten ihrer Art. Im Laufe der Zeit hat sich ihr wildes Temperament etwas abgekühlt, und da sie ihre Skink-Besatzung oft überleben, werden sie nach und nach auch empfänglicher für neue Treiber. Jede neue Mannschaft achtet ihre Bestie und die älteren Stegadons werden weithin verehrt. Viele Mannschaften hämmern mit Glyphen übersäte Bronze- oder Goldplatten in die knorrige Stegadonhaut – mehr zur Hervorhebung der großen Bedeutung ihrer Bestie als für einen zusätzlichen Schutz. Ebenso werden bei den ältesten Bestien verstärkte Masken über den Kamm der Kreatur gestülpt, und Schmuckreifen oder scharfe Metallspitzen sind als Bedeckung ihrer Hörner ein weit verbreiteter Anblick. Ehrwürdige Stegadons führen häufig furchteinflößende Blasrohre an ihren Kampfplattformen. Jedes feuert ein Bündel Pfeile ab, das sich im Flug teilt und zu einem Hagel wird, der den vergifteten Tod bringt. Die Skinks nennen diese furchteinflößenden Waffen aus gutem Grund „Soteks Biss“.
Unit Name Ehrwürdiges Stegadon |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossmonster |
Naval Unit Group Geschossmonster |
Soldiers 5 |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1950 |
Rekrutierungskosten 1950 |
Unterhaltskosten 487 |
55 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_blowpipe |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe |
├ Missile Damage 41 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 80 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9862 |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9846 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Arena des Ehrwürdigen Stegadon
(wh2_dlc13_horde_lizardmen_beasts_3) Level 2
Pyramide des Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |