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Der Goldorden Der Goldorden Einheiten

Geschossinfanterie (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Einheiten mit hoher Reichweite zur Unterstützung von Nahkampfeinheiten; sie selbst sind jedoch anfällig im Nahkampf.

Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Bogenschützen
Durch ihre Fähigkeit, mehrere Pfeile pro Minute zu schießen, sind Bogenschützen noch immer viel effizienter als technisch fortschrittlichere Plänkeltruppen.
90 350 350 87 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
2
90 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Armbrustschützen
Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
3
120 Freischärler-Miliz
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Freischärler-Miliz
Diese Männer haben den Krieg nicht gewünscht, doch ist er dennoch gekommen. Mit dem Schwert in der Hand kämpfen sie, weil sie müssen.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
4
90 Todesknechte (Bogenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Todesknechte (Bogenschützen)
Die Todesknechte sind Meister darin, die Standorte von Gegnern lautlos aufzuspüren ... und die Gepäckwagen und den letzten Met zu stibitzen!
90 550 550 137 19 120 8.6 20 19 24 4 23 20 69 60
5
90 Musketenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Musketenschützen
Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
6
90 Jäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Jäger
Als die ultimativen irregulären Krieger, erscheinen Jäger stets wie aus dem Nichts und sorgen unter den feindlichen Reihen für Chaos, ehe sie ebenso schnell wieder verschwinden.
90 650 650 162 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55
7
90 Patrouille des Flusses Stir (Armbrustschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Patrouille des Flusses Stir (Armbrustschützen)
Die Handelskähne voller wertvoller Güter müssen vor Gefahren beschützt werden, die auf und unter der Wasseroberfläche lauern.
90 675 675 169 26 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
8
120 Stirlands Rache (Freischärler)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Stirlands Rache (Freischärler)
Manche ziehen aus Rache in den Krieg und kämpfen erbittert mit verbissener Blutlust.
120 800 800 200 16 90 9.5 18 36 28 14 32 25 61 65
9
90 Gundermans Treffsichere (Musketenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Gundermans Treffsichere (Musketenschützen)
Durz Gunderman, ein furchtloser Krieger und erfahrener Patrouillenwächter, der den Drakenwald – und die Taktiken irregulärer Kriegsführung – wie seine Westentasche kennt, ist immer einen Schritt voraus.
90 800 800 150 22 160 5.1 22 28 28 14 25 25 69 55
10
90 Die Silberkugeln (Musketenschützen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Die Silberkugeln (Musketenschützen)
Mit donnerndem Lärm wird eine Salve tödlicher, rüstungsbrechender Feuerkraft entfesselt.
90 850 850 180 22 150 6.6 22 22 24 4 23 20 69 60
11
90 Die Weißen Wölfe (Jäger)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
Die Weißen Wölfe (Jäger)
Der weiße Wolf ist ein passendes Sinnbild für Ulric, den Gott der Schlacht und Schutzgott dieser vielseitigen Infanteristen aus Middenheim.
90 900 900 225 20 160 7.8 22 36 28 14 32 25 69 65