Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złoty Zakon / Własna bitwa Jednostki / Piechota dystansowa (Własna bitwa Jednostki)
Złoty Zakon Złoty Zakon Jednostki

Piechota dystansowa (Własna bitwa Jednostki)

Oddziały wspomagające piechotę. Świetne w walce na dystans, jednak zazwyczaj bardzo słabe w zwarciu.

Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Łucznicy
Łucznicy mogą wystrzelić nawet kilkanaście strzał na minutę, dzięki czemu wciąż jest dla nich miejsce na polach bitew, obok strzelców korzystających z bardziej zaawansowanych technologii.
90 350 350 87 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
2
90 Kusznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Kusznicy
Bełty do kuszy to potężne pociski, które potrafią powalić nawet najpotężniejszych wrogów.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
3
120 Ochotnicza Milicja
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Ochotnicza Milicja
Ci ludzie nie prosili o wojnę, a jednak do nich przyszła. Z mieczami w dłoniach walczą, ponieważ muszą.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
4
90 Śmiercionoścy (Łucznicy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Śmiercionoścy (Łucznicy)
Towarzysze z Morowej Kompanii nigdy nie zawodzą. I wytropią po cichu wroga… i obrabują do cna jego tabor – ze szczególnym uwzględnieniem zapasów miodu pitnego!
90 550 550 137 19 120 8.6 20 19 24 4 23 20 69 60
5
90 Muszkieterzy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Muszkieterzy
Salwy ich pocisków są w stanie zmienić armię w zdziesiątkowaną, zdesperowaną bandę.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
6
90 Myśliwi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Myśliwi
Myśliwi – mistrzowie walki podjazdowej, atakują znienacka, szarpiąc szeregi wroga, po czym błyskawicznie wycofują się i ukrywają.
90 650 650 162 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55
7
90 Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
Barki kupieckie wyładowane po brzegi cennymi towarami muszą być ciągle chronione, czy to przed rzecznymi rozbójnikami, czy czymś gorszym, czyhającym pod powierzchnią wody…
90 675 675 169 26 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
8
120 Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
Niektórzy idą na wojnę z potrzeby zemsty, walcząc mężnie, dopóki nie zaspokoją swojej żądzy krwi.
120 800 800 200 16 90 9.5 18 36 28 14 32 25 61 65
9
90 Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
Durz Gunderman to doświadczony pogranicznik i nieustraszony mistrz walki podjazdowej, który zna lasy Drakwaldu jak własną kieszeń. Zawsze prowadzi swoich ludzi w pierwszym szeregu.
90 800 800 150 22 160 5.1 22 28 28 14 25 25 69 55
10
90 Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Srebrne Kule (Muszkieterzy)
Z ogłuszającym hukiem zostaje uwolniona salwa niszczącego, przebijającego zbroje ognia.
90 850 850 180 22 150 6.6 22 22 24 4 23 20 69 60
11
90 Białe Wilki (Myśliwi)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
Białe Wilki (Myśliwi)
Biały wilk to symbol w sam raz dla Ulryka, boga bitew, patrona wszechstronnych oddziałów pieszych z Middenheim.
90 900 900 225 20 160 7.8 22 36 28 14 32 25 69 65