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Der Goldorden Der Goldorden Einheiten

Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Amethystzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0)
Amethystzauberer
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
2
1 Amethystzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1)
Amethystzauberer (Schlachtross)
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
3
1 Amethystzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2)
Amethystzauberer (Imperialer Pegasus)
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
4
1 Amethystzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3)
Amethystzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
5
1 Felix
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Felix
An seinen trunkenen Eid gebunden, bringt Felix’ Kameradschaft mit dem Slayer ihm Tapferkeit und Abenteuer, denen er sich mit vorgeblicher Zurückhaltung hingibt!
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
6
1 Gotrek
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Selbst die tödlichsten Duelle gewähren Gotrek nicht den Tod, den er so begehrt. So ist er gleichzeitig der größte und der schlechteste Zwergen-Slayer aller Zeiten.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
7
1 Bernsteinzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Bernsteinzauberer
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3420 55
8
1 Bernsteinzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Bernsteinzauberer (Schlachtross)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3848 55
9
1 Bernsteinzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Bernsteinzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 500 1200 300 50 300 30 13 50 3848 55
10
1 Bernsteinzauberer (Imperialer Greif)
Bestie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Bernsteinzauberer (Imperialer Greif)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 1300 1600 375 40 450 60 30 50 4736 55
11
1 Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 650 1500 325 50 300 12 13 50 4016 55
12
1 Jadezauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Jadezauberer
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
13
1 Jadezauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Jadezauberer (Schlachtross)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
14
1 Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
15
1 Jadezauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Jadezauberer (Imperialer Pegasus)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
16
1 Grauer Zauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Grauer Zauberer
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
17
1 Grauer Zauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Grauer Zauberer (Schlachtross)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
18
1 Grauer Zauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Grauer Zauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
19
1 Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
20
1 Hauptmann des Imperiums
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Hauptmann des Imperiums
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
21
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
22
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
23
1 Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
24
1 Kriegerpriester
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kriegerpriester
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 350 1000 250 45 360 30 30 85 3688 70
25
1 Kriegerpriester (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kriegerpriester (Schlachtross)
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 550 1100 275 45 360 50 30 85 4176 70
26
1 Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch)
Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren.
1 600 1200 300 45 360 50 30 105 4176 70
27
1 Hexenjäger
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Hexenjäger
Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
28
1 Feuerzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Feuerzauberer
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
29
1 Feuerzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Feuerzauberer (Schlachtross)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
30
1 Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
31
1 Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
32
1 Himmelszauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Himmelszauberer
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
33
1 Himmelszauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Himmelszauberer (Schlachtross)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
34
1 Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
35
1 Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
36
1 Lichtmagier
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Lichtmagier
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
37
1 Lichtmagier (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Lichtmagier (Schlachtross)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
38
1 Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
39
1 Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55