Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złoty Zakon / Własna bitwa Jednostki / Bohater (Własna bitwa Jednostki)
Złoty Zakon Złoty Zakon Jednostki

Bohater (Własna bitwa Jednostki)

Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ametystowy Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0)
Ametystowy Czarodziej
Obdarzeni mocami, które do złudzenia przypominają nekromancję, mroczni czarodzieje potrafią wysysać i przeklinać dusze swoich wrogów.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
2
1 Ametystowy Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1)
Ametystowy Czarodziej (Koń bojowy)
Obdarzeni mocami, które do złudzenia przypominają nekromancję, mroczni czarodzieje potrafią wysysać i przeklinać dusze swoich wrogów.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
3
1 Ametystowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2)
Ametystowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Obdarzeni mocami, które do złudzenia przypominają nekromancję, mroczni czarodzieje potrafią wysysać i przeklinać dusze swoich wrogów.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
4
1 Ametystowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3)
Ametystowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Obdarzeni mocami, które do złudzenia przypominają nekromancję, mroczni czarodzieje potrafią wysysać i przeklinać dusze swoich wrogów.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
5
1 Feliks
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Feliks
Mimo pozornej niechęci do awanturnictwa, zobowiązany pijacką przysięgą Feliks gorliwie towarzyszy Zabójcy w bohaterskich czynach i przygodach!
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
6
1 Gotrek
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Gotrek nie może znaleźć ukojenia w ramionach śmierci nawet podczas najbardziej krwawych bojów, przez co stał się najznamienitszym i zarazem najgorszym krasnoludzkim Zabójcą na świecie.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
7
1 Bursztynowy Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Bursztynowy Czarodziej
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3420 55
8
1 Bursztynowy Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Bursztynowy Czarodziej (Koń bojowy)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3848 55
9
1 Bursztynowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Bursztynowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 500 1200 300 50 300 30 13 50 3848 55
10
1 Bursztynowy Czarodziej (Imperialny gryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Bursztynowy Czarodziej (Imperialny gryf)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 1300 1600 375 40 450 60 30 50 4736 55
11
1 Bursztynowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Bursztynowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Bursztynowy Czarodziej przewodzi Domenie Bestii, przywołując siły natury przeciw wrogowi.
1 650 1500 325 50 300 12 13 50 4016 55
12
1 Nefrytowy Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Nefrytowy Czarodziej
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
13
1 Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
14
1 Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
15
1 Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
16
1 Szary Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Szary Czarodziej
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
17
1 Szary Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Szary Czarodziej (Koń bojowy)
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
18
1 Szary Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Szary Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
19
1 Szary Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Szary Czarodziej (Imperialny pegaz)
Lepiej nie mówić źle o szarych czarodziejach, gdyż mogą być tak wszędzie, jak i nigdzie.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
20
1 Kapitan Imperium
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Kapitan Imperium
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
21
1 Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
22
1 Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
23
1 Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
24
1 Kapłan Bitewny
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Kapłan Bitewny
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 350 1000 250 45 360 30 30 85 3688 70
25
1 Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 550 1100 275 45 360 50 30 85 4176 70
26
1 Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
Ci żołnierz walczą zwykłą bronią, ale potrafią wykorzystać też potężną magię do rażenia wrogów.
1 600 1200 300 45 360 50 30 105 4176 70
27
1 Łowca Czarownic
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Łowca Czarownic
Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
28
1 Jasny Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Jasny Czarodziej
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
29
1 Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
30
1 Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
31
1 Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Domena Ognia daje jasnym czarodziejom moc przywoływania płomieni i ognistej śmierci przeciw tym, którzy stawią im czoła.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
32
1 Niebiański Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Niebiański Czarodziej
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
33
1 Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
34
1 Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
35
1 Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Niebiańscy czarodzieje czerpią moc z komety mocy, przywołując niszczycielską magię niebios przeciw wrogom.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
36
1 Świetlisty Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Świetlisty Czarodziej
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
37
1 Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
38
1 Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
39
1 Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Świetliści czarodzieje rażą wrogów magią z domeny światła, podpalając ich i oślepiając.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55