Miliz von Sartosa
Ihr werdet nirgendwo unzuverlässigeres Gesindel finden, doch für den rechten Preis kämpfen sie bis zum Tod ... und darüber hinaus.Das „Dekadente Piratenfürstentum von Sartosa“, das unter den verwegenen Bewohnern gerne als „Freie Stadt Sartosa“ oder einfach „Stadt der Piraten“ bezeichnet wird, ist eine auf einer Insel gelegene, gesetzlose Piratenfestung. Sie befindet sich im Süden des vom Krieg heimgesuchten Tilea, vor der Küste des tileanischen Stadtstaates Luccini. Der Ort ist eine bekannte Zuflucht für Kriminelle und Heimat aller Arten von Piraten, Briganten und gesetzlosen Söldnern – hier findet sich jeder, der den verschiedenen legitimen Mächten der Alten Welt entfliehen will. Hier wimmelt es von Gefahren. Nicht selten werden ahnungslose Personen von betrunkenen Piraten zwangsrekrutiert, Schlägereien und Duelle gehören zum Alltag und an den schmutzigen, dicht bevölkerten Docks treiben sich Diebe herum, die nach leichter Beute Ausschau halten. Trotz dieser Risiken ist dies ein Ort, an dem jemand, der zäh ist und Willensstärke besitzt, nicht bloß leben, sondern großen Erfolg haben kann, abseits vom Joch ungerechter Steuern, anmaßender Adliger und strenger Gesetze. Hier gibt es viele exotische Orte: von Sartosa bis Arabia im Süden, über die Grenzgrafschaften im Osten bis hin zum Festland jenseits des Großen Ozeans. Kurz gesagt ist Sartosa der perfekte Ort, um Ruhm, Beute und nimmer endendes Abenteuer zu finden!
Unit Name Miliz von Sartosa |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfinfanterie |
Naval Unit Group Nahkampfinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 110 |
14 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_free_company_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 8 |
Shots Per Minute 7.2 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
61 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Fähigkeiten
- Lauthals
Im Kampfe wächst die Entschlossenheit dieser Truppen. Sie fressen und saufen gemeinsam – doch ist ihr „Mut“ bestenfalls von kurzer Dauer.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Schmuggleranleger
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_1) Level 1
Schmugglerpier
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_2) Level 2
Piratenwerft
(wh2_dlc11_vampirecoast_port_3) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |