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Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber) Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Geschossinfanterie

Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)

Untote Lakaien fürchten sich nicht davor, sich selbst in die Luft zu sprengen. Dies macht sie zu idealen Schießpulverfasszündern!

Zombies sind ungeschickte, schleppende Kämpfer, weshalb für gewöhnlich stärkere Magie benötigt wird, um ihnen das erforderliche Geschick für die Verwendung von Schusswaffen zu geben. Zum Glück der seefahrenden Nekromanten werden alle, die im Meer ertrinken, von der mächtigen Magie des Galeonenfriedhofs ergriffen – einem Seereich der Unlebenden, das zwischen der materiellen und der immateriellen Welt existiert und die gesunkenen Schiffe der ganzen Welt sowie die Leichen ihrer ertrunkenen Passagiere und Besatzungen anzieht. Die Waffen der aus der Tiefe Wiedererweckten mögen verrostet und durchnässt sein, doch viele Zombies klammern sich noch an die ihnen zu Lebzeiten geliebten Waffen und nutzen sie mithilfe ihres verbliebenen Restmuskelgedächtnisses. Mit einer schäbigen Sammlung an Schwarzpulverwaffen, die ihre beste Zeit längst hinter sich hat, und ihrer lärmenden, willkürlichen Feuerkraft scheint die Horde der Zombiepiratenartillerie einen kleinen Funken Lebensfreude, den sie zu Lebzeiten hatte, zurückzuerhalten.

Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)

Unit Name

Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sprenginfanterie

Naval Unit Group

Sprenginfanterie

Soldiers

120

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

450

Rekrutierungskosten

450

Unterhaltskosten

90

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bombs

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

55

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

5

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

15

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_short_sword

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

30

Fähigkeiten

  • Extrapulver
    Denn man kann niemals zu viel haben.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Benötigt Gebäude
Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber) Lv. 0 Vorrat geraubter Schusswaffen
Vorrat geraubter Schusswaffen
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_2)
Level 1
Waffenkammer der Seelenlosen
Waffenkammer der Seelenlosen
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_3)
Level 2
Werkstatt der toten Piraten
Werkstatt der toten Piraten
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_4)
Level 3
Bullaugen
Bullaugen
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_2)
Level 1
Stückpforten
Stückpforten
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_3)
Level 2
Verschlossene Stückpforten
Verschlossene Stückpforten
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber) x 2 Der Mahlstrom (rege)
Der Mahlstrom (rege)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Der Mahlstrom (aktiv)
Der Mahlstrom (aktiv)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Sartosa (Piratenbaracken)
Sartosa (Piratenbaracken)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Sartosa (Piratenschlupfwinkel)
Sartosa (Piratenschlupfwinkel)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
Die Erwachende (Piratenbaracken)
Die Erwachende (Piratenbaracken)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2
Die Erwachende (Piratenschlupfwinkel)
Die Erwachende (Piratenschlupfwinkel)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
Horde der Zombiepiratenartillerie (Bomber) x 1 Der Mahlstrom (mächtig)
Der Mahlstrom (mächtig)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Der Mahlstrom (wild)
Der Mahlstrom (wild)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Sartosa (Piratenversteck)
Sartosa (Piratenversteck)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (Piratenfestung)
Sartosa (Piratenfestung)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Die Erwachende (Piratenversteck)
Die Erwachende (Piratenversteck)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Die Erwachende (Piratenfestung)
Die Erwachende (Piratenfestung)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5