Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Piraten von Sartosa / Einheiten / Artilleriehorde verwesender Prometheaner
Artilleriehorde verwesender Prometheaner Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Geschossinfanterie

Artilleriehorde verwesender Prometheaner

Eine Ansammlung krebsähnlicher Monster ist umso furchterregender, wenn sie vom Zischen und Knallen von Schießpulverwaffen begleitet wird.

Unter den Wellen der Welt hausen viele wundersame und gefährliche Kreaturen. Von feuerspeienden Seedrachen bis zu den zerstörerischen Kraken des Großen Ozeans ist die Fülle des Meeres wahrhaftig so vielfältig wie das Leben auf dem Festland. Nach dem Tod lassen sich jedoch sogar die wildesten Kreaturen wesentlich einfacher von den seefahrenden Nekromanten kontrollieren, die die Weltmeere terrorisieren. Die Küste von Lustria beherbergt eine Vielzahl dieser nützlichen Seeungeheuer, darunter die krabbenähnlichen Prometheaner, die über die flacheren Regionen der umliegenden Meeresgründe huschen. Sie sind entfernte Verwandte der deutlich größeren und selteneren Leviathane, und so groß wie erwachsene Männer. Mit ihren riesigen Scheren können sie einen Menschen im Handumdrehen zerstückeln. Da die Prometheaner in ihren bekannten Lebensräumen relativ häufig vorkommen, werden sie oft von untoten Piratenflotten angegriffen, die sie töten, wiedererwecken und für sich entweder als Reittiere nutzen oder als monströse Kämpfer in ihren Rängen kämpfen lassen.

Artilleriehorde verwesender Prometheaner

Unit Name

Artilleriehorde verwesender Prometheaner

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monströse Geschossbestien

Naval Unit Group

Monströse Geschossbestien

Soldiers

24

Caste

Monströse Infanterie

Category

Bestie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1350

Rekrutierungskosten

1350

Unterhaltskosten

337

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

55

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

668

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

652

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Mount Speed

45

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

44

Fähigkeiten

  • Extrapulver
    Denn man kann niemals zu viel haben.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Verteidiger
    Diese Eliteeinheit glänzt bei der Bezwingung des Feindes im Nahkampf und verschafft so dem Rest der Armee Zeit, sich in Position zu bringen.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Benötigt Gebäude
Artilleriehorde verwesender Prometheaner Lv. 0 Werkstatt der toten Piraten
Werkstatt der toten Piraten
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_4)
Level 3
Verschlossene Stückpforten
Verschlossene Stückpforten
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Artilleriehorde verwesender Prometheaner x 2 Der Mahlstrom (mächtig)
Der Mahlstrom (mächtig)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Der Mahlstrom (wild)
Der Mahlstrom (wild)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Sartosa (Piratenversteck)
Sartosa (Piratenversteck)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (Piratenfestung)
Sartosa (Piratenfestung)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Die Erwachende (Piratenversteck)
Die Erwachende (Piratenversteck)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Die Erwachende (Piratenfestung)
Die Erwachende (Piratenfestung)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5