Deckwerfer (Bomber)
Hütet Euch vor den Schwarzpulverbomben der Deckwerfer, die wahllos – wenn auch etwas ungenau – von oben fallen gelassen werden!Bei einem Angriff von untoten Piratenflotten auf dem offenen Ozean sehen ihre Opfer für gewöhnlich zuerst die fliegenden Grauen, die unter dem Namen Deckwerfer berüchtigt sind und Kugeln auf die Feinde ihrer Herren herabregnen lassen. Ein Deckwerfer besteht aus einer blutdurstigen Vampirfledermaus und einem Zombie-„Reiter“ mit einer Schusswaffe, genauer gesagt, einem Zombie, der unwissentlich und etwas desorientiert an den Krallen der Vampirfledermaus hängt, aber dennoch die nötige Fähigkeit besitzt, um seine Handkanone abzufeuern. Vor einem Angriff schlafen die Vampirfledermäuse an den obersten Spieren der untoten Flottentakelage, bis sie von der Erwartung auf den kupfrigen Blutgeruch in der Luft geweckt werden. Sie fliegen durch ihre Reihen, schnappen sich einen Zombie und stürzen sich in das Schlachtgetümmel, während ihre Passagiere die verbesserte Aussicht nutzen, um Salven in die Gruppen des Feindes hinabzuschießen.
Unit Name Deckwerfer (Bomber) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende Geschosskavallerie |
Naval Unit Group Fliegende Geschosskavallerie |
Soldiers 24 |
Caste Bestie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 125 |
1 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_bomb_deck_droppers |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 14 |
Accuracy 10 |
Range 60 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 4.8 |
Ammunition 7 |
Melee Attack 26 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
184 |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 168 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_deck_dropper_bat |
├ Mount Speed 48 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Fähigkeiten
- Extrapulver
Denn man kann niemals zu viel haben. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Spezialfernkampfwaffe
Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |