Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Piraten von Sartosa / Einheiten / Verwesender Leviathan
Verwesender Leviathan Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Nahkampfinfanterie

Verwesender Leviathan

Eine enorme, vernichtende Naturgewalt, die auf unnatürlichem Wege vom Tod zurückgeholt wurde, um noch mehr Tod zu bringen.

Ein lebender Leviathan ist wahrhaft ein erhabener Anblick. Er sieht aus wie eine riesige, mindestens 30 Fuß breite Krabbe und sein mit Algen besetzter Panzer soll so hart wie Stahl sein. Er hält mit seinen an verkrüppelten Stängeln liegenden Knopfaugen Ausschau nach Beute, die er mit seinen Klauen greifen und in seinen klaffenden Schlund schieben kann. Obwohl es einst einen Kult zu ihrer Verehrung gab, werden Leviathane nicht als Kreaturen des Chaos angesehen, sondern als von Natur aus zerstörerische Wesen. Gelehrte glauben, dass die wenigen existierenden tief unten am Meeresboden leben und nur an die Oberfläche steigen, um Verwüstung über die vorbeiziehenden Galeonen zu bringen. Es ist bekanntermaßen nicht einfach, einen lebenden Leviathan zu kontrollieren – ein Nekromant kann selbst mit Beschwörungen, wie sie nur die erfahrensten Magienutzer verwenden, nur erhoffen, einen Leviathan in seine Gewalt zu bringen, nachdem dieser getötet wurde.

Verwesender Leviathan

Unit Name

Verwesender Leviathan

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

5

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

500

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

24

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

9862

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9846

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_leviathan

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Experte: Ansturm abwehren
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Benötigt Gebäude
Verwesender Leviathan Lv. 0 Großer Frachtraum
Großer Frachtraum
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_hold_3)
Level 2
Kap der Beschwörung
Kap der Beschwörung
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_monsters_3)
Level 2