Aufgedunsene Leiche
Sie sind zum Bersten mit gefährlichen giftigen Gasen gefüllt, was sich an ihrem ausgedehnten, sich verflüssigenden Gewebe unter verwesender und gerissener Haut erkennbar macht.Eine Truppe von Zombiepiraten ist ein ebenso makabrer Anblick wie die gespenstische, verrottende Horde eines Nekromanten. Die Körper derjenigen, die als unlebende Automaten wieder ins Leben gerufen wurden, verrotten nach ihrer Wiederbelebung weiter, sodass nekromantische Admiräle dazu neigen, ihre Besatzung aus den neuesten Opfern zusammenzusammeln. Eine Leiche treibt mitunter wochenlang im Ozean, bevor sie wiedererweckt wird, doch im Laufe der Zeit füllt sich ihr Körper mit giftigen Gasen und ihr Gewebe dringt aus ihrer faulenden, zerfledderten Haut, bildet Blasen und färbt sie grünlich. Mit der Wiedererweckung solcher Abscheulichkeiten, die in seiner Horde kämpfen sollen, hat sich der Meister eine wandelnde und zudem vergängliche Zeitbombe in seine Reihen geholt. Es ist weitaus sicherer, solche Kreaturen aus der Ferne zu bekämpfen, denn ihre gepeinigten Körper können bei einem Angriff plötzlich in einer giftigen Wolke aus faulenden Organen und verseuchten Körpersäften zerfallen.
Unit Name Aufgedunsene Leiche |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Explodierendes Monster |
Naval Unit Group Explodierendes Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 425 |
Rekrutierungskosten 300 |
Unterhaltskosten 90 |
Melee Attack 75 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
1608 |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Fähigkeiten
- Gasiger Untergang
Es schießen mehrere mit giftigen Gasen aufgequollene, ertrunkene Seemänner aus dem Wasser, die bei Kontakt mit den Klingen des Feindes augenblicklich explodieren. Haltet Abstand! - Schädlicher Zerfall
Leichen, die durch ihre lange Reise auf dem Meer aufgebläht wurden, sind wie faulige, verwesende Ballons, die nur darauf warten, zu zerplatzen. - Explodierende Einheit
This is a hidden ability that enables some flashy persistent banner VFX to indicate that a unit explodes - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Explosiv
Diese Einheit explodiert und fügt all den unglückseligen Einheiten Schaden zu, die sich innerhalb des Explosionsradius befinden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |