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Gemeine Hunde Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Nahkampfinfanterie

Gemeine Hunde

Diese wilden Bestien sind ideale Schlachtbegleiter, die im Tode bösartiger sind, als sie je zu Lebzeiten waren.

Gemeine Hunde sind bösartige, unlebende Bestien, die von den untoten Piraten in wilde Rudel zusammengetrieben und dann in ihren mitternächtlichen Überfällen eingesetzt werden. Die meisten waren wilde Streuner, die aus Mitleid von den betrunkenen Piraten aus den dreckigen Schuppen von Sartosa geholt wurden und als anhängliche, wenn auch etwas laute Gefährten an Bord der Schiffe gebracht wurden. Sie werden wild gehalten, indem man sie in Kampfgruben aufeinanderhetzt, und so unterhalten sie gleichzeitig die Besatzung während gelegentlicher Ruheperioden. Selten jedoch dürfen sich die Hunde bis zum Tode bekämpfen oder sich gegenseitig lebensgefährliche Verletzungen zufügen – ihre Mordlust müssen sie sich für Überfälle und Entereinsätze aufheben – dennoch verstärkt ihre Narbenansammlung ihr bedrohliches Aussehen und macht sie zu idealen Schlachtbegleitern, die ihren Meistern bis über ihrer beider Tod hinaus dienen. Als wiedererweckte Haustiere sind sie weitaus weniger anhänglich und dafür viel gefährlicher, aber es ist ja nicht so, als ob sich ein untoter Pirat über den Biss eines Gemeinen Hundes Sorgen machen müsste!

Gemeine Hunde

Unit Name

Gemeine Hunde

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bestien

Naval Unit Group

Bestien

Soldiers

80

Caste

Bestie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

500

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

30

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Sehr schnell
    Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen.
  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Benötigt Gebäude
Gemeine Hunde Lv. 0 Knochenhof der Deckarbeiter
Knochenhof der Deckarbeiter
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_2)
Level 1
Grab Erster Offiziere
Grab Erster Offiziere
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_3)
Level 2
Admiralsmausoleum
Admiralsmausoleum
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_4)
Level 3
Oberdeck
Oberdeck
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_2)
Level 1
Außendeck
Außendeck
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_3)
Level 2
Hauptdeck
Hauptdeck
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Gemeine Hunde x 2 Der Mahlstrom (ruhend)
Der Mahlstrom (ruhend)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_1)
Level 1
Sartosa (Piratenslums)
Sartosa (Piratenslums)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_1)
Level 1
Die Erwachende (Piratenslums)
Die Erwachende (Piratenslums)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_1)
Level 1