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Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen) Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Nahkampfinfanterie

Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)

Die Stangenwaffen der Deckarbeiter sind rostige Verlängerungen ihrer verrottenden Arme.

Zombiedeckarbeiter wurden von den Leichen ertrunkener Seefahrer und anderer bedauerlicher Toter wiedererweckt und dienen den schauerlichen Admiralen der Weltmeere als Großteil ihrer untoten Piratenhorden. Sie sind mit rostigen Entermessern und Stangenwaffen ausgestattet und werden von verdammten Verzauberungen kontrolliert, die sie sowohl als Crewmitglieder als auch als Kämpfer tauglich und somit ideal für die Piraterie machen. Wie alle von den Toten wiedererweckte Krieger neigen sie jedoch dazu, im Kampf ungeschickt zu sein. Ihr Nutzen besteht in der Regel darin, dass sie keinen eigenen Willen besitzen und somit unabhängig ihres Zustandes oder ihrer Gewinnchance voranschreiten werden. Die stürmischen Winde der Magie über den Weltmeeren deuten jedoch darauf hin, dass trotz ihrer offensichtlichen Geistlosigkeit ein starker Funke ihrer Persönlichkeit tief in den verrotteten Seelen der Deckarbeiter wohnt, wodurch sie im Kampf umso gefürchteter sind.

Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)

Unit Name

Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Naval Unit Group

Hellebardeninfanterie

Soldiers

160

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

80

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

30

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Fleischschild
    Diese Einheit richtet kaum nennenswerten Schaden an, eignet sich aber gut als „Fleischschild“: sie absorbiert Schaden, der andernfalls wertvollere Ziele treffen würde.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Benötigt Gebäude
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen) Lv. 0 Knochenhof der Deckarbeiter
Knochenhof der Deckarbeiter
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_2)
Level 1
Grab Erster Offiziere
Grab Erster Offiziere
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_3)
Level 2
Admiralsmausoleum
Admiralsmausoleum
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_4)
Level 3
Oberdeck
Oberdeck
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_2)
Level 1
Außendeck
Außendeck
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_3)
Level 2
Hauptdeck
Hauptdeck
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen) x 1 Slums der Verfluchten
Slums der Verfluchten
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Küste der Verfluchten
Küste der Verfluchten
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_1_coast)
Level 1
Elende Geisterstadt
Elende Geisterstadt
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Geisterhütten
Geisterhütten
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Geisterschuppen
Geisterschuppen
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Geisterhütten
Geisterhütten
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Palisaden
Palisaden
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_1)
Level 0
Slums der Verfluchten
Slums der Verfluchten
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_1)
Level 1
Elende Geisterstadt
Elende Geisterstadt
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_2)
Level 2
Küste der Verfluchten
Küste der Verfluchten
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_1)
Level 1
Geisterhütten
Geisterhütten
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_2)
Level 2
Geisterschuppen
Geisterschuppen
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_2)
Level 2
Geisterhütten
Geisterhütten
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_minor_coast_2)
Level 2
Besetztes Orkmassiv (Stufe 1)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_1)
Level 1
Besetztes Orkmassiv (Stufe 2)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_2)
Level 2
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 1)
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_1)
Level 1
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 2)
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_2)
Level 2
Besetztes Altdorf (Stufe 1)
Besetztes Altdorf (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_1)
Level 1
Besetztes Altdorf (Stufe 2)
Besetztes Altdorf (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_2)
Level 2
Waldposten (Slum)
Waldposten (Slum)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_1)
Level 1
Waldposten (Baracken)
Waldposten (Baracken)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_2)
Level 2
Besetztes Schwarzfels (Stufe 1)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_1)
Level 1
Besetztes Schwarzfels (Stufe 2)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_2)
Level 2
Kleine besetzte Elfenkolonie
Kleine besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Große besetzte Elfenkolonie
Große besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Blühende besetzte Elfenkolonie
Blühende besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Kleine besetzte Elfenkolonie
Kleine besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Besetztes Couronne (Stufe 1)
Besetztes Couronne (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_1)
Level 1
Besetztes Couronne (Stufe 2)
Besetztes Couronne (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_2)
Level 2
Besetztes Drakenhof (Stufe 1)
Besetztes Drakenhof (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_1)
Level 1
Besetztes Drakenhof (Stufe 2)
Besetztes Drakenhof (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_2)
Level 2
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_1)
Level 1
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_2)
Level 2
Besetztes Gaental (Stufe 1)
Besetztes Gaental (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_1)
Level 1
Besetztes Gaental (Stufe 2)
Besetztes Gaental (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_2)
Level 2
Besetzte Höllengrube (Stufe 1)
Besetzte Höllengrube (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_1)
Level 1
Besetzte Höllengrube (Stufe 2)
Besetzte Höllengrube (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_2)
Level 2
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
Besetztes Hexoatl (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_1)
Level 1
Besetztes Hexoatl (Stufe 2)
Besetztes Hexoatl (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_2)
Level 2
Besetztes Itza (Stufe 1)
Besetztes Itza (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_1)
Level 1
Besetztes Itza (Stufe 2)
Besetztes Itza (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_2)
Level 2
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_1)
Level 1
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_2)
Level 2
Besetztes Khemri (Stufe 1)
Besetztes Khemri (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_1)
Level 1
Besetztes Khemri (Stufe 2)
Besetztes Khemri (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_2)
Level 2
Besetztes Kislev (Stufe 1)
Besetztes Kislev (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_1)
Level 1
Besetztes Kislev (Stufe 2)
Besetztes Kislev (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_2)
Level 2
Besetztes Konquata (Stufe 1)
Besetztes Konquata (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_1)
Level 1
Besetztes Konquata (Stufe 2)
Besetztes Konquata (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_2)
Level 2
Besetztes Lahmia (Stufe 1)
Besetztes Lahmia (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_1)
Level 1
Besetztes Lahmia (Stufe 2)
Besetztes Lahmia (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_2)
Level 2
Besetztes Lothern (Stufe 1)
Besetztes Lothern (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_1)
Level 1
Besetztes Lothern (Stufe 2)
Besetztes Lothern (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_2)
Level 2
Besetztes Miragliano (Stufe 1)
Besetztes Miragliano (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_1)
Level 1
Besetztes Miragliano (Stufe 2)
Besetztes Miragliano (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_2)
Level 2
Besetztes Naggarond (Stufe 1)
Besetztes Naggarond (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_1)
Level 1
Besetztes Naggarond (Stufe 2)
Besetztes Naggarond (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_2)
Level 2
Pyramide des Nagash (Slum)
Pyramide des Nagash (Slum)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_1)
Level 1
Pyramide des Nagash (Baracken)
Pyramide des Nagash (Baracken)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_2)
Level 2
Besetztes Skavenblight (Stufe 1)
Besetztes Skavenblight (Stufe 1)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_1)
Level 1
Besetztes Skavenblight (Stufe 2)
Besetztes Skavenblight (Stufe 2)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_2)
Level 2
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen) x 2 Der Mahlstrom (ruhend)
Der Mahlstrom (ruhend)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_1)
Level 1
Der Mahlstrom (rege)
Der Mahlstrom (rege)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Besetzte Elfenkolonie
Besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Besetzte Elfenkolonie
Besetzte Elfenkolonie
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Sartosa (Piratenslums)
Sartosa (Piratenslums)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_1)
Level 1
Sartosa (Piratenbaracken)
Sartosa (Piratenbaracken)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Die Erwachende (Piratenslums)
Die Erwachende (Piratenslums)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_1)
Level 1
Die Erwachende (Piratenbaracken)
Die Erwachende (Piratenbaracken)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2