Milizia di Sartosa
Non esiste marmaglia meno affidabile, ma pagando il giusto prezzo combatteranno per te fino alla morte... e oltre.Il "Decadente Principato Pirata di Sartosa", chiamato più cortesemente dai suoi spavaldi abitanti "la Città Libera di Sartosa" o semplicemente "la Città dei Pirati", è una roccaforte-isola pirata anarchica situata nella parte meridionale di Tilea, dilaniata dalla guerra, al largo della costa della città-stato tileana di Luccini. Famigerato rifugio per criminali, questo luogo protegge tutti i tipi di pirati, briganti, mercenari fuorilegge: chiunque voglia evitare le varie potenze legittime del Vecchio Mondo. È un posto molto pericoloso, dove pirati ubriachi arruolano con la forza individui ignari, risse e duelli sono all'ordine del giorno e i ladri operano in moli sporchi e affollati in cerca di bersagli facili. Nonostante questi rischi, però, è un luogo in cui chi è tenace e vuole sopravvivere può non solo vivere, ma anche fiorire, lontano da oppressioni, tasse ingiuste, nobili prepotenti e leggi severe. Da Sartosa all'Arabia a sud, i Principati di Confine a est e il continente oltre il Grande Oceano, terre esotiche attendono di essere conquistate. In sintesi, Sartosa è il luogo perfetto per trovare fama, bottini e avventure a non finire!
Unit Name Milizia di Sartosa |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_sartosa_militia_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria per i combattimenti ravvicinati |
Naval Unit Group Fanteria per i combattimenti ravvicinati |
Soldiers 120 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 110 |
14 |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_free_company_pistol |
├ Projectile wh_dlc04_emp_free_company_pistol_bullet |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 8 |
Shots Per Minute 7.2 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 28 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_free_company_sword |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
61 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
- Turbolenti
Queste truppe si incoraggiano quando combattono, bevono e banchettano tutti insieme, sebbene tale "coraggio" è sempre solo temporaneo.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |