Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Piraten von Sartosa / Einheiten / Jagdschrei-Flederbestie
Jagdschrei-Flederbestie Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Nahkampfinfanterie

Jagdschrei-Flederbestie

Ein schriller Schrei, ein Schatten stürzt in das Wasser – eine blutleere Leiche.

Unter den unwegsam zerklüfteten Felsen der unwirtlichsten Küsten der Welt haben sich die fliegenden Schrecken der Meere, die als Jagdschrei-Flederbestien bekannt sind, ihr Zuhause in versteckten Höhlen hergerichtet. Wie ihre sylvanischen Verwandten sind sie gewaltige Fledermäuse in der Größe von Drachen, die sich nur nach ihrem Tod durch Nekromantie kontrollieren lassen, und dieser lässt sich gar nicht so einfach herbeiführen. Flederbestien jagen aus dem Hinterhalt, doch die Arten am Meer heben sich von ihren Verwandten auf dem Festland durch die Unterschiede ihrer Lebensräume ab. Die fehlenden Landmerkmale, die die Flederbestien bei der Jagd aus dem Hinterhalt unterstützen würden, führten dazu, dass diese Art ihr Tödliches Kreischen zu einer mächtigeren Waffe umwandelte. Mit einem durchdringenden Ton, der Passagiere und Besatzung eines jeden Schiffes lähmt, stürzt sie sich nach unten, schnappt sich mit ihren Krallen ihre Beute vom Deck und kehrt in ihre Höhle zurück, in der sie sich im warmem Blut suhlt.

Jagdschrei-Flederbestie

Unit Name

Jagdschrei-Flederbestie

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

500

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_terrorgheist

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

325

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

40

Fähigkeiten

  • Tödliches Kreischen
    Rüstung und Fleisch sind kein Hindernis für das schreckliche Kreischen der Flederbestie; es lässt Knochen und Seelen zersplittern und löscht jede Erinnerung an Mut.
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
Benötigt Gebäude
Jagdschrei-Flederbestie Lv. 0 Riesenfutterhöhle
Riesenfutterhöhle
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4)
Level 3
Krähennest
Krähennest
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Jagdschrei-Flederbestie x 1 Festung der toten Piraten
Festung der toten Piraten
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Küstenfestung der Unlebenden
Küstenfestung der Unlebenden
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Festung der toten Piraten
Festung der toten Piraten
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_5)
Level 5
Küstenfestung der Unlebenden
Küstenfestung der Unlebenden
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_5)
Level 5
Besetztes Orkmassiv (Stufe 5)
Besetztes Orkmassiv (Stufe 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_5)
Level 5
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 5)
Besetztes Tor Yvresse (Stufe 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_5)
Level 5
Uneinnehmbare Festung
Uneinnehmbare Festung
(wh2_main_special_empire_fort_cst_5)
Level 5
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_5)
Level 5
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_5)
Level 5
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_5)
Level 5
Undurchdringliches Festungstor
Undurchdringliches Festungstor
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_5)
Level 5
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
Besetztes Altdorf (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_5)
Level 5
Waldposten (Festung)
Waldposten (Festung)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_5)
Level 5
Besetztes Schwarzfels (Stufe 5)
Besetztes Schwarzfels (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_5)
Level 5
Besetztes Couronne (Stufe 5)
Besetztes Couronne (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_5)
Level 5
Besetztes Drakenhof (Stufe 5)
Besetztes Drakenhof (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_5)
Level 5
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
Besetztes Karak Achtgipfel (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_5)
Level 5
Besetztes Gaental (Stufe 5)
Besetztes Gaental (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_5)
Level 5
Besetzte Höllengrube (Stufe 5)
Besetzte Höllengrube (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_5)
Level 5
Besetztes Hexoatl (Stufe 5)
Besetztes Hexoatl (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_5)
Level 5
Besetztes Itza (Stufe 5)
Besetztes Itza (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_5)
Level 5
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
Besetztes Karaz-A-Karak (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_5)
Level 5
Besetztes Khemri (Stufe 5)
Besetztes Khemri (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_5)
Level 5
Besetztes Kislev (Stufe 5)
Besetztes Kislev (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_5)
Level 5
Besetztes Konquata (Stufe 5)
Besetztes Konquata (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_5)
Level 5
Besetztes Lahmia (Stufe 5)
Besetztes Lahmia (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_5)
Level 5
Besetztes Lothern (Stufe 5)
Besetztes Lothern (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_5)
Level 5
Besetztes Miragliano (Stufe 5)
Besetztes Miragliano (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_5)
Level 5
Besetztes Naggarond (Stufe 5)
Besetztes Naggarond (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_5)
Level 5
Pyramide des Nagash (Festung)
Pyramide des Nagash (Festung)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_5)
Level 5
Besetztes Skavenblight (Stufe 5)
Besetztes Skavenblight (Stufe 5)
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_5)
Level 5