Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zimowy Kieł / Jednostki / Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów) Zimowy KiełZimowy Kieł Piechota do walki w zwarciu

Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)

Ci bezlitośni psychopaci berserkerzy, zabijają w całkowitym oddaniu Bogu Wojowników.

Berserkerzy grasantów są motywowani tylko jedną rzeczą: zabójczą chęcią brutalnego krzywdzenia swoich wrogów. Jak wszyscy grasanci, są nieustępliwymi wojownikami, którzy nieustannie zabierają słabszym to, czego ich własne ziemie nie mogą im zapewnić. Odznaczają się jednak dziwnym rytuałem przed bitwą oraz niezrównaną chęcią zabijania. Przed walką zapominają się w szaleńczym stanie umysłu, spożywając ogromne ilości piwa i biorąc udział w zawodach zderzania się głowami. Gdy dostrzegą już wrogów, atakują, nie zważając na własne bezpieczeństwo. Źle im patrzy z oczu, a z ust toczy im się piana. Po dotarciu do celu berserker zamienia się w ludzki wir ostrzy. W obu dłoniach dzierży topór. Nieustannie kręci się, tnie i rozczłonkowuje z siłą osiągalną tylko przez prawdziwych szaleńców.

Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)

Unit Name

Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Berserkerzy z toporami

Naval Unit Group

Berserkerzy z toporami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Melee Attack

51

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_berserker_dual_axes

├ Melee Damage Base

39

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

86

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_inf_berserkers_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

78

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Berserk
    Po wpadnięciu w berserk, dzicy, wyrywający się spod kontroli wojownicy, w końcu wyrywają się spod kontroli. Lepiej się do nich nie zbliżać!
  • Szał
    Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer