Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zimowy Kieł / Jednostki / Norskańskie Lodowe Trolle
Norskańskie Lodowe Trolle Zimowy KiełZimowy Kieł Piechota do walki w zwarciu

Norskańskie Lodowe Trolle

Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem.

Lodowe trolle pochodzą z terenów na północ od Krainy Trolli. Trolle odznaczają się niewybrednym apetytem oraz bezmyślną brutalnością. Lodowa odmiana niczym się pod tym względem nie różni. Ponieważ dysponują ogromną siłą oraz zdolnością regeneracji, wojowniczy ludzie północy wykorzystują trolle w walce. Niska inteligencja trolli nie jest tu przeszkodą. Większość odmian tych stworzeń jest w stanie wypluwać kwas żołądkowy, sprowadzając na swoje ofiary paskudną śmierć, ale u lodowych trolli, znajdujących się blisko Pustkowi Chaosu, ta zdolność uległa mutacji i przybrała nową postać. Jednym porządnym oddechem lodowe trolle są w stanie natychmiast zamrozić ofiarę. Zazwyczaj kończy się to dla niej pożarciem.

Norskańskie Lodowe Trolle

Unit Name

Norskańskie Lodowe Trolle

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Oddział potworów

Naval Unit Group

Oddział potworów

Soldiers

12

Caste

Oddział potworów

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

102

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_ice_troll

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

69

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_chs_troll

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

557

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_ice_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

549

Leadership (Base Morale)

38

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.

Wady i zalety

  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Wymaga Buildings
Norskańskie Lodowe Trolle Lv. 0 Leże lodowego trolla
Leże lodowego trolla
(wh_main_nor_creatures_1)
Level 0
Zamglone mokradła
Zamglone mokradła
(wh_main_nor_creatures_2)
Level 1
Lodowcowe korytarze
Lodowcowe korytarze
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Norskańskie Lodowe Trolle x 1 Zajęty Altdorf (miasteczko)
Zajęty Altdorf (miasteczko)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_3_norsca)
Level 3
Zajęty Altdorf (miasto)
Zajęty Altdorf (miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_4_norsca)
Level 4
Zajęty Altdorf (państwo-miasto)
Zajęty Altdorf (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_5_norsca)
Level 5
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (forteca krasnoludów)
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (forteca krasnoludów)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_3_norsca)
Level 3
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (twierdza krasnoludów)
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (twierdza krasnoludów)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_4_norsca)
Level 4
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza)
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Zajęty Drakenhof (miasteczko)
Zajęty Drakenhof (miasteczko)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_3_norsca)
Level 3
Zajęty Drakenhof (miasto)
Zajęty Drakenhof (miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_4_norsca)
Level 4
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_5_norsca)
Level 5
Zajęte Couronne (miasteczko)
Zajęte Couronne (miasteczko)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_3_norsca)
Level 3
Zajęte Couronne (miasto)
Zajęte Couronne (miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_4_norsca)
Level 4
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_5_norsca)
Level 5
Zajęty karak Osiem Szczytów (krasnoludzka forteca)
Zajęty karak Osiem Szczytów (krasnoludzka forteca)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_3_norsca)
Level 3
Zajęty karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
Zajęty karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_4_norsca)
Level 4
Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca)
Zajęty Karaz-a-Karak (krasnoludzka forteca)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_3_norsca)
Level 3
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_4_norsca)
Level 4
Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Zajęty Kislev (miasteczko)
Zajęty Kislev (miasteczko)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_3_norsca)
Level 3
Zajęty Kislev (miasto)
Zajęty Kislev (miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_4_norsca)
Level 4
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_5_norsca)
Level 5
Zajęte Miragliano (miasteczko)
Zajęte Miragliano (miasteczko)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_3_norsca)
Level 3
Zajęte Miragliano (miasto)
Zajęte Miragliano (miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_4_norsca)
Level 4
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_5_norsca)
Level 5
Sztuczny fiord
Sztuczny fiord
(wh_main_nor_outpost_major_dwarfhold_3_coast)
Level 3
Sztuczny fiord
Sztuczny fiord
(wh_main_nor_outpost_major_human_3_coast)
Level 3
Sztuczny fiord
Sztuczny fiord
(wh_main_nor_outpost_minor_dwarfhold_3_coast)
Level 3
Sztuczny fiord
Sztuczny fiord
(wh_main_nor_outpost_minor_human_3_coast)
Level 3
Enklawa klanu
Enklawa klanu
(wh_main_nor_settlement_major_3)
Level 3
Enklawa klanu
Enklawa klanu
(wh_main_nor_settlement_major_3_coast)
Level 3
Twierdza plemienna
Twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_4)
Level 4
Twierdza plemienna
Twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_4_coast)
Level 4
Większa twierdza plemienna
Większa twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Level 5
Większa twierdza plemienna
Większa twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_5_coast)
Level 5
Enklawa klanu
Enklawa klanu
(wh_main_nor_settlement_minor_3)
Level 3
Enklawa klanu
Enklawa klanu
(wh_main_nor_settlement_minor_3_coast)
Level 3