Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zimowy Kieł / Jednostki / Wojownicy Fimirów z wielką bronią
Wojownicy Fimirów z wielką bronią Zimowy KiełZimowy Kieł Piechota do walki w zwarciu

Wojownicy Fimirów z wielką bronią

Gdy pragniesz zaskarbić sobie łaskę zmiennych Niszczycielskich Panów, noś przy sobie ogromną maczugę.

Humanoidalne, wodno-lądowe stworzenia zwane fimirami to potworne żywe legendy. Mają jedno oko nad swoim pyskiem z kłami, a ich szarożółta skóra potrafi wytrzymać ciosy, które zabiłyby zwykłego śmiertelnika. Ich pochodzenie jest mało komu znane, ale tysiąc lat temu istoty te wyły na cześć Mrocznych Bogów, plądrując ziemie zamieszkane przez ludzi, które potem stały się częścią Imperium. Ale pewnego dnia bogowie porzucili ich na rzecz ludzi. Mimo że nie cierpią ludzi, fimirowie mają wspólny cel z norskańskimi plemionami. Podobnie jak oni próbują przyciągnąć uwagę Mrocznych Bogów, ale nie jest to silna podstawa sojuszu.

Wojownicy Fimirów z wielką bronią

Unit Name

Wojownicy Fimirów z wielką bronią

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_fimir_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Oddział potworów

Naval Unit Group

Oddział potworów

Soldiers

12

Caste

Oddział potworów

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1300

Koszt werbunku

1300

Koszt utrzymania

325

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

95

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_great_mace

├ Melee Damage Base

31

├ Melee Damage Ap

64

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh_dlc08_nor_fimir_plate

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

592

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

584

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Z mgły
    Mroczne postacie poruszają się i wykręcają w magicznych wyziewach uprzątniętych przez siewców niedoli fimirów. Zapewnia to dodatkową obronę.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Rozdzierający pancerz
    Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Wymaga Buildings
Wojownicy Fimirów z wielką bronią Lv. 0 Lodowcowe korytarze
Lodowcowe korytarze
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2