Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zimowy Kieł / Jednostki / Lord Czarownik Chaosu (Metal)
Lord Czarownik Chaosu (Metal) Zimowy KiełZimowy Kieł Dowództwo

Lord Czarownik Chaosu (Metal)

Każdy, kto stanie przed obliczem tego lorda czarownika, zostanie posiekany na kawałki i do cna pozbawiony życiowych soków.

Ci czempioni Chaosu, którzy chcą opanować sztuki magiczne znani są jako czarownicy. Wszyscy są szaleńcami i malkontentami. Sam czarownik włada potężną mocą entropii, pozwalającą mu manipulować rzeczywistością w służbie swoich mrocznych panów. Słowo i gest wystarczą mu do obdarcia człowieka ze skóry, zmuszenia kogoś do zamordowania ukochanej osoby lub sprawienia, że regiment żołnierzy stanie w płomieniach. To najokropniejsi i najbardziej zdeprawowani słudzy Chaosu, którzy dawno temu sprzedali swe dusze w zamian za eliksir potęgi. Wielu czarodziejów, takich jak członkowie Kolegiów Magii z Altdorfu zdobywa magiczną moc latami badań, zrozumienie Wiatrów Magii przez czarownika Chaosu jest wrodzone i natychmiastowe. Jednak fakt, że nie posiada on wiedzy i cierpliwości sprawia, że nie dostrzega niebezpieczeństw związanych z magią i wiąże się z narażeniem na liczne deformacje i obłęd. Często prowadzi to do śmierci, ale czarownicy przeważnie poszerzają swe umiejętności magiczne lub poznają nowe tajemnice okultystyczne sprzedając kolejne fragmenty swej duszy i tracąc coraz więcej ze swej ludzkości. Wkrótce jego umysł i ciało zostają przekształcone, a resztki jego duszy są pożerane, a sam mag zatraca do końca się w szaleństwie.

Lord Czarownik Chaosu (Metal)

Unit Name

Lord Czarownik Chaosu (Metal)

Main Unit Key

wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2

Land Unit Key

wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1050

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

263

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_lord_hero

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

3900

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3884

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Umiejętności

  • Utrzymaj się albo Giń!
    Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.