Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zimowy Kieł / Jednostki / Czarownik Chaosu (Metal)
Czarownik Chaosu (Metal) Zimowy KiełZimowy Kieł Dowództwo

Czarownik Chaosu (Metal)

Ten czarownik Chaosu włada Wiatrami Magii, wykorzystując potęgę śmierci, by rozdzierać swoich przeciwników na kawałki jednym tylko gestem.

Ci czempioni Chaosu, którzy chcą opanować sztuki magiczne znani są jako czarownicy. Wszyscy są szaleńcami i malkontentami. Sam czarownik włada potężną mocą entropii, pozwalającą mu manipulować rzeczywistością w służbie swoich mrocznych panów. Słowo i gest wystarczą mu do obdarcia człowieka ze skóry, zmuszenia kogoś do zamordowania ukochanej osoby lub sprawienia, że regiment żołnierzy stanie w płomieniach. To najokropniejsi i najbardziej zdeprawowani słudzy Chaosu, którzy dawno temu sprzedali swe dusze w zamian za eliksir potęgi. Wielu czarodziejów, takich jak członkowie Kolegiów Magii z Altdorfu zdobywa magiczną moc latami badań, zrozumienie Wiatrów Magii przez czarownika Chaosu jest wrodzone i natychmiastowe. Jednak fakt, że nie posiada on wiedzy i cierpliwości sprawia, że nie dostrzega niebezpieczeństw związanych z magią i wiąże się z narażeniem na liczne deformacje i obłęd. Często prowadzi to do śmierci, ale czarownicy przeważnie poszerzają swe umiejętności magiczne lub poznają nowe tajemnice okultystyczne sprzedając kolejne fragmenty swej duszy i tracąc coraz więcej ze swej ludzkości. Wkrótce jego umysł i ciało zostają przekształcone, a resztki jego duszy są pożerane, a sam mag zatraca do końca się w szaleństwie.

Czarownik Chaosu (Metal)

Unit Name

Czarownik Chaosu (Metal)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

2

Caste

Bohater

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

650

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

162

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_caster_hero

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

95

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

60

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour_mounted

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

3616

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3600

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.