Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zimowy Kieł / Jednostki / Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)
Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry) Zimowy KiełZimowy Kieł Piechota do walki w zwarciu

Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)

To żarłoczni zabójcy o przerażającym wyglądzie. Ich mocne pancerze są przyozdobione krwawymi chrząstkami.

Istnieje wiele mrocznych ucieleśnionych potworności i koszmarów o poskręcanych ciałach, które Niszczycielskie Moce sprowadziły na świat, ale mało który okaz dorównuje temu dziwnością. Te stworzenia został przeklęte przez wiedźmy i dotknięte Chaosem. Są na wpół dzikie i kieruje nimi zabójczy apetyt. Kiedyś to byli ludzie. Mieli w sobie skażoną krew zmutowanej bestii, które później jakoś przejęła nad nimi kontrolę. Wilcza skóra, na wpół oszalała od niezaspokojonego głodu, ma posiekane płaty skóry, z których zwisają fragmenty krwawych chrząstek. To pozostałości nieszczęśnika, z którego ciała ten wilczy potwór się wyrwał. To właśnie tym płatom skóry bestia zawdzięcza swoją potoczną nazwę.

Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)

Unit Name

Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Wilcze skóry

Naval Unit Group

Wilcze skóry

Soldiers

24

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

313

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

60

├ Melee Weapon

wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

39

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_skinwolf_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

304

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

296

Leadership (Base Morale)

71

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Warhammer