Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zimowy Kieł / Jednostki / Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)
Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut) Zimowy KiełZimowy Kieł Piechota do walki w zwarciu

Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)

Niegdyś była to budząca podziw defilada potężnych bestii. Dziś została zredukowana do paru niebezpiecznych potomków legendarnego stada.

Zamrożoną północ przemierzają wełniaste kolosy Starego Świata – mowa tu o olbrzymich dzikich mamutach. Posiadają trąby oraz wielkie, zakrzywione kły i przypominają żywe góry. Żerują na pokrytych kolczastymi krzewami ziemiach, a gdy wyruszają na kolejną migrację, ziemia drży wraz z ich każdym krokiem. Ludzie północy często starają się odnaleźć porzucone mamuciątka. Jeśli dobrze się je za młodu wytresuje, można je potem zabrać na wojnę, gdzie służą jako broń do tratowania wrogów i przerabiania ich na krwawe miazgi. Wystawienie na działanie spaczonych przez Chaos materiałów sprawiło, że część przedstawicieli gatunku stała się na drodze mutacji większa i bardziej agresywna. Niektórym osobnikom wyrastają nawet dodatkowe kły, co zamienia je w mamuty wojenne zabierane do walki.

Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)

Unit Name

Wielkie Stado Paszczy z Krwawego Fiordu (Dziki Mamut)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mamut wojenny

Naval Unit Group

Mamut wojenny

Soldiers

5

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

105

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks_ror

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

2448

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_ror_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2440

Leadership (Base Morale)

50

Umiejętności

  • Wściekłość
    Naprawdę nie chcesz ich zdenerwować. *Naprawdę*.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce wręcz zostanie chwilowo rozbity. Jednostki, siejące terror, same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1