Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zimowy Kieł / Jednostki / Berserkerzy Grasantów
Berserkerzy Grasantów Zimowy KiełZimowy Kieł Piechota do walki w zwarciu

Berserkerzy Grasantów

Berserkerzy walczą z siłą szaleńca i całkowicie ignorują własne bezpieczeństwo.

Berserkerzy grasantów są motywowani tylko jedną rzeczą: zabójczą chęcią brutalnego krzywdzenia swoich wrogów. Jak wszyscy grasanci, są nieustępliwymi wojownikami, którzy nieustannie zabierają słabszym to, czego ich własne ziemie nie mogą im zapewnić. Odznaczają się jednak dziwnym rytuałem przed bitwą oraz niezrównaną chęcią zabijania. Przed walką zapominają się w szaleńczym stanie umysłu, spożywając ogromne ilości piwa i biorąc udział w zawodach zderzania się głowami. Gdy dostrzegą już wrogów, atakują, nie zważając na własne bezpieczeństwo. Źle im patrzy z oczu, a z ust toczy im się piana. Po dotarciu do celu berserker zamienia się w ludzki wir ostrzy. W obu dłoniach dzierży topór. Nieustannie kręci się, tnie i rozczłonkowuje z siłą osiągalną tylko przez prawdziwych szaleńców.

Berserkerzy Grasantów

Unit Name

Berserkerzy Grasantów

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Berserkerzy z toporami

Naval Unit Group

Berserkerzy z toporami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

750

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

188

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_berserker_dual_axes

├ Melee Damage Base

39

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

86

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_inf_berserkers_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

78

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Berserk
    Po wpadnięciu w berserk, dzicy, wyrywający się spod kontroli wojownicy, w końcu wyrywają się spod kontroli. Lepiej się do nich nie zbliżać!
  • Szał
    Niektórzy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Wymaga Buildings
Berserkerzy Grasantów Lv. 0 Obóz grabieżców
Obóz grabieżców
(wh_main_nor_military_2)
Level 1
Dom wodza
Dom wodza
(wh_main_nor_military_3)
Level 2
Obóz grabieżców
Obóz grabieżców
(wh_main_nor_outpost_military_2)
Level 1
Dom wodza
Dom wodza
(wh_main_nor_outpost_military_3)
Level 2
Garnizon Buildings
Berserkerzy Grasantów x 1 Zajęty Altdorf (miasto)
Zajęty Altdorf (miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_4_norsca)
Level 4
Zajęty Altdorf (państwo-miasto)
Zajęty Altdorf (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_5_norsca)
Level 5
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (twierdza krasnoludów)
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (twierdza krasnoludów)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_4_norsca)
Level 4
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza)
Okupowana Czarna Grań/Karak Drazh (wielka twierdza)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Zajęty Drakenhof (miasto)
Zajęty Drakenhof (miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_4_norsca)
Level 4
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
Zajęty Drakenhof (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_5_norsca)
Level 5
Zajęte Couronne (miasto)
Zajęte Couronne (miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_4_norsca)
Level 4
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
Zajęte Couronne (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_5_norsca)
Level 5
Zajęty karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
Zajęty karak Osiem Szczytów (twierdza krasnoludów)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_4_norsca)
Level 4
Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
Zajęty karak Osiem Szczytów (wielka twierdza)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
Zajęty Karaz-a-Karak (twierdza krasnoludów)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_4_norsca)
Level 4
Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
Zajęty Karaz-a-Karak (wielka twierdza)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Zajęty Kislev (miasto)
Zajęty Kislev (miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_4_norsca)
Level 4
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
Zajęty Kislev (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_5_norsca)
Level 5
Zajęte Miragliano (miasto)
Zajęte Miragliano (miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_4_norsca)
Level 4
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
Zajęte Miragliano (państwo-miasto)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_5_norsca)
Level 5
Twierdza plemienna
Twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_4)
Level 4
Twierdza plemienna
Twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_4_coast)
Level 4
Większa twierdza plemienna
Większa twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Level 5
Większa twierdza plemienna
Większa twierdza plemienna
(wh_main_nor_settlement_major_5_coast)
Level 5