Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER / Zimowy Kieł / Jednostki / Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)
Siewca Niedoli Fimirów (Ogień) Zimowy KiełZimowy Kieł Dowództwo

Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)

Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.

Tysiąclecia temu wodno-lądowe stworzenia humanoidalne zwane fimirami cieszyły się łaską Bogów Chaosu. Potem zostały jednak porzucone, gdy bogowie skierowali uwagę na żywszą i bardziej interesującą rasę ludzi. Żyjący od tego czasu na uboczu fimirowie mają teraz wspólny cel z norskańskimi plemionami. Oni również spełniają kaprysy Niszczycielskich Mocy, żeby ponownie zaskarbić sobie ich łaskę. Ich tajemniczy siewcy niedoli posługują się potężną magią, która niewtajemniczonym może się wydawać surowa i prymitywna, ale w rzeczywistości jest niezwykle potężna. Siewcy spędzają mnóstwo czasu z dala od swoich bagien, zbierając od demonów moc, która pozwala im zakłócić barierę między światami śmiertelników i Chaosu.

Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)

Unit Name

Siewca Niedoli Fimirów (Ogień)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

550

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

188

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_balefiend_staff

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_chaos

├ Armour Defence

65

└ Shield Armour

0

Health

4801

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4793

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Z mgły
    Mroczne postacie poruszają się i wykręcają w magicznych wyziewach uprzątniętych przez siewców niedoli fimirów. Zapewnia to dodatkową obronę.
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Mobilność
    Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.

Attributes

  • Wywołuje strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz.