Krwawy okręt - Grasanci z wielką bronią
placeholderGrasanci to szeregowi żołnierze norskańskich armii. Trafiają w sam środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).
(Grasanci z wielką bronią)
Grasanci to naturalni wojownicy, hartowani od urodzenia i wychowani w świecie, w którym przetrwanie każdego dnia jest wielkim osiągnięciem. Przeżywają tylko silni i odpowiednio uzdolnieni, a słabi zostają wyplenieni i zabici. Grasanci nie mają czasu korzystać z pługów czy sierpów, ponieważ ich narzędziami są topory, miecze i tarcze. To, czego nie dostarczają ich własne ziemie, po prostu biorą z ziem słabszych ras. Wodzowie, którzy prowadzą tych wojowników do boju, sieją przerażenie samym wyglądem – to chodzące góry mięśni, których ciała pokryte są bliznami i trofeami zdobytymi w walce. Posługując się bronią zużytą od zadawania tysięcy ciosów tym, którzy byli na tyle głupi, aby stanąć im na drodze, mogą polegać wyłącznie na sobie i walczyć do końca. Ci zaprawieni w bojach zabójcy są ludźmi tak mocno pogrążonymi w konfliktach, że nawet w czasach dobrobytu będą walczyć między sobą na śmierć i życie o możliwość poprowadzenia następnego najazdu.
Unit Name Krwawy okręt - Grasanci z wielką bronią |
Main Unit Key wh_main_nor_shp_bloodship |
Land Unit Key wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 |
Naval Unit Key wh_main_chs_shp_bloodship |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Naval Unit Group Piechota z mieczami |
Soldiers 140 |
Caste Typowy |
Category Ciężki okręt |
Class Okręty szturmowe |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 32 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_great_marauders |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh_main_chs_leather |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
65 |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses