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Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Infanterie de mêlée

Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)

Ces tueurs voraces à l'apparence effrayante sont recouverts d'une carapace aux soies sanguinolentes.

Nombreuses sont les sombres horreurs faites de chair pervertie et de cauchemars que les Puissances de la Ruine ont affectées en ce monde, mais peu sont aussi vicieuses que les Loups écorcheurs. Victimes de la Malédiction de sorcières et souillées par le Chaos, ces créatures sont féroces et sujettes à de sauvages appétits. Auparavant, c'étaient des hommes et des femmes qui portaient en eux le sang souillé des bêtes mutantes, qui a été libéré. À moitié fou et insatiable, le Loup Écorcheur a déchiré des lambeaux de peau et des morceaux de cartilage sanglants laissés par l'individu peu fortuné duquel le loup humanoïde s'est arraché. Ce sont ces lambeaux de peau attachés qui donnent aux bêtes leur nom commun.

Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)

Unit Name

Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Loup Écorcheur

Naval Unit Group

Loup Écorcheur

Soldiers

24

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1250

Coût de recrutement

1250

Coût d'entretien

313

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

60

├ Melee Weapon

wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

39

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_skinwolf_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

304

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

296

Leadership (Base Morale)

71

Capacités

  • Frénésie
    Certains se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer