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Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Infanterie de mêlée

Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)

Des bêtes affamées invoquées depuis les Royaumes du Chaos salivant d'une faim insatiable de déchirer la chair fraîche.

En Norsca, des loups et des chiens rôdent dans les ombres vacillantes des feux de camp des tribus barbares des terres gelées. Plus ces tribus se trouvent au nord, plus il est probable que les chiens qui les suivent soient mutants, leurs corps gonflés par les énergies du Chaos. Brutaux et assoiffés de sang, les Chiens de Guerre sont des prédateurs naturels de muscles et de crocs qui rôdent en meutes insatiables. Ils chargeront même un mur de lances sans retenue, ne se souciant que du moment où leurs dents pointues plongeront dans la chair juteuse.

Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)

Unit Name

Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Naval Unit Group

Bêtes de guerre

Soldiers

80

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warhound_ror

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_pro04_nor_monster_warhound_ror_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

38

Capacités

  • Frénésie
    Certains se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer