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Throgg Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Commandes

Throgg

Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug.

Au cœur d'un labyrinthe de glace, dans une région du Pays des Trolls parsemée de corps rongés d'anciens héros, siège le Roi Troll, Throgg. Avec des héritages de guerriers dévorés couverts de crasse décorant ses défenses jaunes, il frappe depuis sa terre dévastée balayée par les vents pour embusquer, piller et festoyer. Le froid mordant de l'hiver le suit, mais aussi ses sujets, des monstres puants, des mutants baveux et des fous tourmentés. Le massacre qu'il laisse dans son sombre sillage lui a fait gagner tant d'infamie que chaque saison, de grands héros glorifiés chevauchent vers le nord pour tenter de le tuer, et chaque saison, le Roi Troll se délecte de leur chair. Désenchanté par ces incessants duels insignifiants, Throgg jure d'amener une ère glaciaire et ténébreuse pour asservir toutes les races du Vieux Monde.

Throgg

Unit Name

Throgg

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie au marteau

Naval Unit Group

Infanterie au marteau

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_troll_throgg

├ Melee Damage Base

123

├ Melee Damage Ap

372

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

28

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_dlc08_nor_throgg_hide

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

7633

├ Man Entity

wh_dlc08_monster_throgg_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7625

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Vomi copieux
    « HUUUURGGEHH !!! BLUUUURGGEHH !!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGGGGGGEHH !!! »
  • Se battre ou mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.