Champions Maraudeurs
Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés.Aux yeux des hommes du nord, il y a une distinction naturelle entre la masse de guerriers errants et les quelques favoris. L'ambition ultime de tout Maraudeur est de mourir au combat sous le regard des Dieux des Ténèbres, ou alors de devenir assez digne et puissant pour se rendre dans l'extrême nord afin de faire face directement à leur jugement. Les individus assez forts pour parcourir ce chemin n'émergent qu'occasionnellement : les Champions Maraudeurs qui se battent et tuent avec plus de talent et de férocité que leurs semblables gagnent ainsi un statut plus élevé dans les hiérarchies de guerrier. Cependant, les récompenses de l'au-delà ne sont pas très claires. Ces combattants exceptionnels incarnent parfaitement la gloire et le risque à chercher l'attention des Dieux des Ténèbres, avançant sur un fil tranchant entre immortalité et oubli.
Unit Name Champions Maraudeurs |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Naval Unit Group Infanterie à la hache |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 36 |
39 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_axe_champion |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
49 |
├ Base Defence 49 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
115 |
├ Armour wh_dlc08_nor_champion_plate |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 35 |
78 |
├ Man Entity wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 70 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Rage
Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure & Bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Hall du chef
(wh_main_nor_military_3) Level 2
Hall du chef
(wh_main_nor_outpost_military_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |