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Croc de l'Hiver Croc de l'Hiver Unités

Commandes

Ces petites unités protègent le général tandis qu'il remplit son rôle.

Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1 750 1000 188 48 360 20 44 100 3458 65
2
1 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
1 850 1100 213 48 360 40 44 100 3900 65
3
2 Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2)
Seigneur Sorcier du Chaos (Métal)
Lorsque les ennemis se retrouvent face à la puissance de ce Seigneur Sorcier, ils finissent tranchés, hachés et disséqués.
2 1050 1200 263 48 360 40 44 100 3900 65
4
1 Démoniste Fimir (Feu)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Démoniste Fimir (Feu)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
5
1 Démoniste Fimir (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Démoniste Fimir (Ombre)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
6
1 Sorcier chaman (Mort)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Sorcier chaman (Mort)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
7
1 Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
8
2 Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
9
1 Sorcier chaman (Feu)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Sorcier chaman (Feu)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
10
1 Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
11
2 Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
12
1 Sorcier chaman (Métal)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Sorcier chaman (Métal)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
13
1 Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
14
2 Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
15
1 Loup-garou écorcheur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Loup-garou écorcheur
Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes.
1 1000 1200 275 50 420 40 38 70 4801 70
16
1 Throgg
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 7633 70
17
1 Wulfrik le Vagabond
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik le Vagabond
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 1100 1100 275 70 490 50 50 155 4608 75
18
1 Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 4916 75
19
2 Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
2 1450 1450 365 56 435 80 40 175 5516 75
20
1 Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 2300 2100 525 50 525 87 41 70 13927 80
21
1 Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé
Créature au sang froid, ce tueur volant attend de s'abattre sur son ennemi depuis un blizzard aveuglant.
1 1800 1800 450 45 549 63 34 70 12656 61
22
1 Sorcier du Chaos (Métal)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
1 450 450 113 38 300 16 26 100 3200 60
23
1 Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Sorcier du Chaos (Métal) (Cheval de guerre)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
1 550 1100 138 42 315 30 40 90 3616 60
24
2 Sorcier du Chaos (Métal)
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2)
Sorcier du Chaos (Métal)
Ce Sorcier du Chaos fait appel aux Vents de Magie, utilisant la puissance de la Mort afin de démembrer ses ennemis d'un seul geste.
2 650 1200 162 26 315 60 16 90 3616 60
25
1 Chef de tribu Maraudeur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Chef de tribu Maraudeur
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
26
1 Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
1 900 900 220 60 435 65 40 85 4128 70
27
2 Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
2 1150 1150 290 54 435 87 30 135 4728 70
28
1 Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
1 2000 2000 500 41 525 87 35 70 13434 70