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Brise-Âme (Mammouth de guerre) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Infanterie de mêlée

Brise-Âme (Mammouth de guerre)

Destructeur légendaire du physique et du métaphysique qui extermine les âmes en écrasant ses adversaires jusqu'à ce qu'il n'en reste que de la bouillie.

Dans le froid glacé du nord errent les colosses laineux du Vieux Monde : les gigantesques Mammouths féroces. Avec leurs trompes éléphantesques et leurs grandes défenses incurvées, ils ressemblent à des montagnes géantes, se nourrissant des landes épineuses et faisant trembler le sol alors qu'ils suivent leurs chemins d'infinie migration. Les hommes du nord cherchent souvent les petits abandonnés, car si un mammouth est entraîné à partir d'un jeune âge, il peut, au combat, représenter une arme hautement écrasante qui peut facilement réduire les ennemis en mares de sang. L'exposition aux matériaux souillés par le Chaos a eu pour résultat que certaines espèces ont muté pour devenir des versions plus grandes et plus agressives de l'espèce féroce standard, faisant parfois pousser de nouvelles cornes qui en font des Mammouths de guerre parfaits.

Brise-Âme (Mammouth de guerre)

Unit Name

Brise-Âme (Mammouth de guerre)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mammouth de guerre

Naval Unit Group

Mammouth de guerre

Soldiers

6

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2400

Coût de recrutement

2400

Coût d'entretien

600

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

5

Charge Bonus

80

Melee Defence

41

├ Base Defence

41

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_mammoth_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

13434

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

13418

├ Mount

wh_pro04_nor_war_mammoth_howdah_ror

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Mount Speed

56

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Enrager
    Vous devriez éviter de les énerver. Non, *franchement*.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Coureurs
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer