Mandíbulas de la Ferocidad (Pieles Lobo - con armadura)
Estos voraces asesinos, de aterradora apariencia, están protegidos por un caparazón manchado de sangre y vísceras.Muchas son las oscuras criaturas de retorcida carne y las pesadillas hechas realidad que los Poderes Ruinosos han traído al mundo, si bien los Pieles Lobo son, sin lugar a dudas, las más extrañas. Estas criaturas portan sobre sí viejas maldiciones y la mácula del Caos, son semisalvajes y no pueden reprimir su salvaje apetito. Antaño no fueron sino hombres y mujeres que portaban dentro de sí la mancillada sangre de la bestia mutada; una bestia que, de algún modo, ha conseguido liberarse. Por lo general, los Pieles Lobo son unos seres enloquecidos, cegados por un hambre insaciable y se caracterizan por los jirones de piel y los sangrientos tendones que cuelgan de su cuerpo, que no son sino los restos del desgraciado individuo de entre los que emergió esta criatura mitad lobo, mitad humanoide. Su nombre es producto de esos trozos de piel que aún cuelgan sobre su piel.
Unit Name Mandíbulas de la Ferocidad (Pieles Lobo - con armadura) |
Main Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piel Lobo |
Naval Unit Group Piel Lobo |
Soldiers 24 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 1250 |
Coste de mantenimiento 313 |
Melee Attack 43 |
60 |
├ Melee Weapon wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 39 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc08_nor_skinwolf_plate |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
304 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 296 |
Leadership (Base Morale) 71 |
HABILIDADES
- Furia asesina
¡Hay quienes desdeñan su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega! - Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |