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Démoniste Fimir (Feu) Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Commandes

Démoniste Fimir (Feu)

Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.

Il y a un millénaire, des humanoïdes amphibiens du nom de Fimir avaient les faveurs des Dieux du Chaos. Ensuite, quand les Dieux tournèrent leur attention vers la race des hommes, plus vive et plus amusante, les Fimir furent abandonnés. Ayant depuis vécu reclus, ils ont maintenant une cause commune avec les tribus norses, suivant les ordres des Puissances de la Ruine afin de regagner leurs faveurs. Leurs mystérieux Démonistes maîtrisent une magie puissante qui semble cruelle et ritualiste aux étrangers, mais qui est incroyablement puissante. Ils passent de longues périodes loin des marécages, moissonnant le pouvoir de démons pour déstabiliser la barrière entre le monde mortel et les Royaumes du Chaos.

Démoniste Fimir (Feu)

Unit Name

Démoniste Fimir (Feu)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

550

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

188

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_balefiend_staff

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_chaos

├ Armour Defence

65

└ Shield Armour

0

Health

4801

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4793

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • En provenance de la brume
    Des silhouettes obscures se déplacent et se tordent dans le miasme magique tissé par les Démonistes Fimir comme protection supplémentaire contre l'ennemi.
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • Évasion
    Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .