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Cavaliers Maraudeurs Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Cavalerie lance-projectiles

Cavaliers Maraudeurs

Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.

Certaines tribus de maraudeurs respectent grandement les chevaux, tandis que d'autres en ont peur et sont superstitieux. Bien souvent, un cheval de guerre est un signe de statut, et seuls les meilleurs guerriers peuvent les monter. Ces étalons, aux mains de ces tribus, sont de puissantes bêtes, au mauvais caractère et aux corps robustes. Une fois qu'un cavalier a dressé un tel cheval, l'animal lui restera fidèle jusqu'à la mort, mais restera vicieux et sauvage si un étranger approche. Nourries de chair humaine et de sang dilué, ces montures fougueuses et bruyantes ont une lueur d'intelligence menaçante dans les yeux, et piétineront, mordront et mettront des coups comme si elles étaient enragées lorsqu'on les engage en combat rapproché. Dans la bataille, la vitesse et la mobilité des Cavaliers Maraudeurs laissent sur le carreau même les cavaliers les plus aptes du Vieux Monde. Pouvant diriger leur monture avec de subtils mouvements de la taille et des genoux, les hommes des tribus ont les mains libres pour brandir de vilaines lames et des haches acérées.

Cavaliers Maraudeurs

Unit Name

Cavaliers Maraudeurs

Main Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0

Land Unit Key

wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

530

Coût de recrutement

530

Coût d'entretien

133

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_chs_javelin

├ Projectile

wh_chs_javelin

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

75

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

18

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_chs_marauder_horsemen_spear

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

66

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

50

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_chs_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

45

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Requiert Buildings
Cavaliers Maraudeurs Lv. 0 Shieling
Shieling
(wh_main_nor_outpost_stables_1)
Level 0
Enclos
Enclos
(wh_main_nor_outpost_stables_2)
Level 1
Écuries de la Ruine
Écuries de la Ruine
(wh_main_nor_outpost_stables_3)
Level 2
Shieling
Shieling
(wh_main_nor_stables_1)
Level 0
Enclos
Enclos
(wh_main_nor_stables_2)
Level 1
Écuries de la Ruine
Écuries de la Ruine
(wh_main_nor_stables_3)
Level 2
Garnison Buildings
Cavaliers Maraudeurs x 1 Tour de guet
Tour de guet
(wh_main_nor_garrison_2)
Level 1
Milice en maraude
Milice en maraude
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Tour de guet
Tour de guet
(wh_main_nor_outpost_garrison_2)
Level 1
Milice en maraude
Milice en maraude
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Rempart sanglant
Rempart sanglant
(wh_main_nor_walls_1)
Level 0
Digue de crânes
Digue de crânes
(wh_main_nor_walls_2)
Level 1
Mur de carcasses
Mur de carcasses
(wh_main_nor_walls_3)
Level 2