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Char à Loups des Glaces Maraudeur Croc de l'HiverCroc de l'Hiver Char

Char à Loups des Glaces Maraudeur

Avec des Maraudeurs lanceurs de haches à leurs trousses, les Loups des Glaces baveurs et fous peuvent tirer des chars à une vitesse impressionnante.

Le Char de Loups de guerre Maraudeurs est une version intéressante des chars de guerre standard utilisés communément par les hommes du nord et les autres guerriers du Chaos. Le même châssis planté de piques procure un impact dévastateur similaire lors de la charge, mais au lieu d'être tiré par des destriers, il est tiré par des Loups de guerre brutaux. Cela donne plusieurs avantages au char. Premièrement, les bêtes rapides à la carrure musculaire permettent au char d'avancer plus vite sur de courtes distances. De plus, contrairement aux chevaux, les Loups de guerre sont des tueurs naturels, des animaux assoiffés de sang ne désirant que mordre et déchirer la chair ennemie. Cela rend le Char de Loups de guerre encore plus terrifiant : des mâchoires claquantes et écumantes attendent ceux qui engagent les conducteurs de char dans un combat de mêlée.

Char à Loups des Glaces Maraudeur

Unit Name

Char à Loups des Glaces Maraudeur

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cav_marauder_warwolves_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char

Naval Unit Group

Char

Soldiers

8

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Missile Damage

27

├ Missile Weapon

wh_main_chs_throwing_axe

├ Projectile

wh_chs_throwing_axe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

21

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

65

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

12

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

12

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

53

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_warwolf_chariot

├ Melee Damage Base

40

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

76

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_full_plate

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

1496

├ Man Entity

wh_nor_chariot_rider_throwing_axe_180

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1480

├ Mount

wh_dlc08_mnt_warwolf

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_war_wolf_blood

├ Mount Speed

95

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Buildings
Char à Loups des Glaces Maraudeur Lv. 0 Écuries de la Ruine
Écuries de la Ruine
(wh_main_nor_stables_3)
Level 2